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Zed

Dégâts :
49 (+3.4 / par niveau)
PV :
445 (+80 / par niveau)
Mana :
200 (+0 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
345
Armure :
17 (+3.5 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+1.25 / par niveau)
Régénération des PV :
6 (+0.65 / par niveau)
Régénération du mana :
50 (+0 / par niveau)
Rôle :
Solo Top

 

zed, maître des ombres

En 200 ans d'histoire, Zed fut le premier ninja à maîtriser les techniques antiques de la voie interdite. Il défia son clan et son maître, rejetant ainsi l'ordre et la discipline auxquels il s'était soumis toute sa vie. Désormais, Zed accorde sa force à ceux qui veulent étudier les ombres et élimine tous ceux qui préfèrent rester dans l'ignorance.

Enfant orphelin, Zed a été recueilli par un grand maître ninja qui a assuré son entraînement. Un seul autre élève semblait capable d'égaler Zed, et cet élève n'était autre que le fils du maître, Shen. Zed sentit qu'il ne pourrait jamais s'attirer les faveurs de son maître, chaque combat contre son rival se soldant par un match nul. Frustré et jaloux, il chercha désespérément à prendre l'avantage. Le jeune ninja se glissa dans une aile interdite du temple du clan, où il trouva une boîte ornementée dégageant une aura mystérieuse. Sentant les connaissances obscures qu'elle renfermait, Zed savait qu'il ne devait pas l'ouvrir, mais il ne put s'empêcher d'y jeter un coup d'oeil. En un instant à peine, les ombres pénétrèrent son esprit, lui insufflant des techniques oubliées depuis longtemps. Armé de cet avantage secret, il défia une nouvelle fois Shen, qu'il eut peu de mal à vaincre. Victoire acquise, il s'attendait à recevoir enfin l'entière reconnaissance de son maître, mais ce dernier sut que Zed avait utilisé des techniques interdites et le bannit sans attendre.

Humilié, le jeune ninja erra pendant des années. Son aigreur se changea en ambition, si bien qu'il commença à enseigner les techniques des ombres aux autres. Le cercle de ses disciples augmenta en même temps que sa propre force, mais il savait que, sans la boîte, ses techniques ne seraient jamais parfaites. Un jour, Zed contempla ses disciples et comprit que ceux-ci composaient désormais une véritable armée. Il la mena jusqu'au temple pour y récupérer son dû. Aux portes du temple, il fut surpris de trouver son ancien maître, qui semblait l'attendre comme si lui et son armée étaient les bienvenus. Le vieil homme déposa son épée aux pieds de Zed, lui déclarant qu'il avait échoué dans son rôle de maître. En bannissant son élève, il avait condamné Zed à errer dans les ombres au lieu de lui tendre la main pour le ramener sur le droit chemin. Il implora Zed d'entrer dans le temple pour y détruire la boîte et libérer ses disciples des ombres. Le ninja obscur suivit son maître à l'intérieur. Quelques instants plus tard, les ninjas assemblés entendirent Zed crier de douleur. Lorsqu'il réapparut, il était étrangement indemne. Il jeta la tête coupée du maître aux pieds de Shen. Hurlant sous l'effet de la rage, Zed ordonna à ses disciples de massacrer tous les élèves du maître et de prendre possession de la boîte.

C'est ce jour-là que tomba l'ancien ordre des ninjas. De nombreux élèves furent tués, mais certains réussirent à fuir grâce à l'effort héroïque de Shen. Le temple est désormais devenu un lieu d'entraînement pour l'Ordre de l'ombre. Zed est leur maître et ses préceptes sont simples : parfaire sa technique et tuer tous les ninjas qui refusent d'emprunter la voie des ombres.

''Le droit chemin n'est qu'un mensonge. Nous sommes les véritables ninjas.''

-- Zed

compétences

Shuriken-rasoir - Zed et son ombre lancent leurs shurikens, infligeant des dégâts à chaque cible traversée.

Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant 75/110/145/180/215 (+1) pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis 60/88/116/144/172 (+0.8) pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.

Contre un ennemi touché par un shuriken, chaque shuriken additionnel inflige 50% de dégâts en moins que le précédent.
Coût
75/70/65/60/55 pts d'énergie
Portée
900

Ombre vivante - L'ombre de Zed fonce vers l'avant, reste sur place pendant 4 sec et copie ses compétences. Zed peut réactiver la compétence pour changer de position avec son ombre.

Passive : augmente les dégâts d'attaque supplémentaires de 5/10/15/20/25%.

L'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant 4 sec.
Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.

Les ombres de Zed copient ses compétences. Si une compétence frappe deux fois une cible, Zed récupère 20/25/30/35/40 pts d'énergie. L'énergie n'est restaurée qu'une fois par compétence copiée.
Coût
40/35/30/25/20 pts d'énergie
Portée
550

Taillade des ombres - Zed et son ombre font tourner leurs lames, provoquant une déflagration d'énergie. Le coup de l'ombre ralentit.

Zed et son ombre donnent un coup de taille, infligeant 60/95/130/165/200 (+0.8) pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

Chaque ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de 1 sec. Chaque ennemi touché par une taillade copiée est ralenti de 20/25/30/35/40% pendant 1,5 sec.

Les ennemis touchés par les deux taillades sont ralentis de 30/37.5/45/52.5/60% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
Coût
50 pts d'énergie
Portée
290

Marque de la mort - Zed fonce sur le champion ciblé, le marque et projette une ombre derrière lui. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant un pourcentage des dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.

Zed devient impossible à cibler et fonce sur le champion ennemi ciblé. À l'arrivée, il marque la cible et crée une Ombre vivante derrière sa cible. Cette ombre dure 4 sec et copie les compétences de Zed. Réactiver Marque de la mort permet à Zed de changer de position avec cette ombre.

Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant des dégâts physiques équivalents à 1 plus 20/35/50% des dégâts magiques et physiques infligés par Zed et ses ombres à la cible pendant la durée de la marque.
Coût
Pas de coût
Portée
625

Mépris des faibles - Quand Zed lance une attaque de base sur un ennemi qui a moins de 50% de ses PV, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 8% des PV max de l'ennemi. Cet effet ne peut se déclencher sur une même cible qu'une fois toutes les 10 sec.

conseils

  • Conserver de l'énergie et vos sorts jusqu'à pouvoir utiliser votre ultime permet de maximiser les dégâts de Marque de la mort.
  • Activez deux fois de suite Ombre vivante pour changer de place avec l'ombre et fuir rapidement.
  • Placer Ombre vivante avant d'utiliser Marque de la mort laisse à Zed la possibilité de fuir le combat.

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