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Xerath

Dégâts :
51.66 (+3 / par niveau)
PV :
380 (+80 / par niveau)
Mana :
250 (+45 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
340
Armure :
12 (+3.5 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+0 / par niveau)
Régénération des PV :
4.5 (+0.55 / par niveau)
Régénération du mana :
7 (+0.6 / par niveau)
Rôle :
Carry AP

xerath, mage suprême

Dans la civilisation antique de Shurima, le mage nommé Xerath pratiquait la magie avec une passion insatiable. Il pensait qu'en disposant de suffisamment de puissance magique, il pourrait voir au coeur de Runeterra et découvrir les secrets de l'histoire et de l'univers. Tant de magie dépassait de loin les capacités d'un corps mortel, mais Xerath continuait à poursuivre sans relâche sa quête de pouvoir. Avec chaque nouvelle percée, il devenait de plus en plus puissant, mais cela n'était pas sans conséquence. L'augmentation des capacités magiques de Xerath se manifestait par des transformations physiques. Désespéré, il entreprit un dangereux rituel, pour transcender son corps sur le point de succomber. L'issue devait être l'immortalité, ou la mort. La terrifiante magie libérée lors du rituel sema la dévastation dans tout Shurima, mais quand les choses se calmèrent, Xerath émergea, être de pure énergie arcanique.

Libéré de sa chair et de ses os, Xerath détenait un pouvoir infini dans le creux de sa main. Mais, devant l'ampleur de la catastrophe provoquée par le rituel, les mages de Shurima craignirent que son dédain évident pour la vie ne mène à la ruine de tout leur peuple. Après un terrible combat, ils parvinrent à soumettre Xerath, mais ils ne purent pas détruire sa nouvelle forme. Ils décidèrent ainsi de l'emprisonner dans un sarcophage enchanté et scellèrent ce dernier au plus profond d'un tombeau souterrain. Une éternité passa, les civilisations grandirent et disparurent, et l'emprisonnement de Xerath ne fut bientôt même plus un souvenir. Pendant des siècles, les vastes pouvoirs de Xerath s'attaquèrent au sarcophage, affaiblissant peu à peu le sort de confinement. Enfin, il provoqua une explosion magique d'une telle puissance qu'elle brisa l'enceinte de sa prison, mais son noyau subsistait, confinant toujours Xerath et sa puissance au milieu des fragments. Cherchant à se débarrasser de ce fardeau, il fut attiré par la magie des Nexus de Valoran et découvrit qu'il pouvait absorber leur puissance. Mais les Nexus étaient protégés par des gardiens : de petits mages nommés invocateurs. Xerath savait que la clé de sa véritable liberté passait par leur confiance et il offrit de mettre son pouvoir au service de la League of Legends.

''Je ne recherche pas la vengeance. Le temps a fait son oeuvre sur les mages de Shurima et je suis le seul qui subsiste.''
-- Xerath, Mage suprême

compétences

Rayon arcanique - Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées.

Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant 75/115/155/195/235 (+0.6) pts de dégâts magiques à toutes les cibles touchées.
Coût
65/70/75/80/85 pts de mana
Portée
1025

Locus de puissance - Xerath s'immobilise près d'une source de magie, augmentant la portée de ses sorts et son % de pénétration magique. Quand l'effet prend fin, la vitesse de déplacement de Xerath augmente pendant 2 secondes.

Xerath s'immobilise près d'une source de magie, augmentant la portée de tous ses sorts et gagnant 16/22/28/34/40% de pénétration magique. Dure 8 sec ou jusqu'à désactivation.

Quand l'effet prend fin, la vitesse de déplacement de Xerath est augmentée de 35% pendant 2 sec.
Coût
Pas de coût
Portée
1600

Chaînes du mage - Inflige des dégâts magiques à un ennemi et le marque avec Magie instable. Le prochain sort de Xerath contre cet ennemi étourdira celui-ci.

Inflige 70/120/170/220/270 (+0.8) pts de dégâts magiques à un ennemi et le marque avec Magie instable.

Magie instable : le prochain sort de Xerath contre cet ennemi étourdira celui-ci pendant 1.5 sec.
Coût
70/75/80/85/90 pts de mana
Portée
650

Barrage arcanique - Provoque une explosion d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Le sort peut être lancé 3 fois avant d'entrer en phase de récupération.

Provoque une explosion arcanique, infligeant 125/200/275 (+0.6) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Le sort peut être lancé 3 fois dans une période de 12 sec avant d'entrer en phase de récupération.
Coût
150/180/210 pts de mana
Portée
1100

Ascension - Xerath se nourrit de la puissance arcanique, ce qui le rend de plus en plus résistant aux dégâts physiques. Il convertit 15% de sa puissance en armure.

conseils

  • Il est plus facile de lancer Rayon arcanique sur une cible se déplaçant vers ou loin de vous que sur une cible se déplaçant latéralement.
  • Tout en lançant Locus de puissance, vous pouvez préparer votre prochain sort.
  • Sceptre de Rylai vous aidera à placer Rayon arcanique et Chaînes du mage en ralentissant votre cible.

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