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Varus

Dégâts :
46 (+3 / par niveau)
PV :
400 (+82 / par niveau)
Mana :
250 (+36 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
335
Armure :
13.5 (+3.4 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+0 / par niveau)
Régénération des PV :
4.5 (+0.55 / par niveau)
Régénération du mana :
6.5 (+0.5 / par niveau)
Rôle :
Carry AD

varus, flèche de la vengeance

C'est pour son maniement sans pareil de l'arc et son sens incontesté de l'honneur que Varus avait été fait gardien d'un temple sacré d'Ionia. Ce temple avait été construit pour contenir un antique puits de corruption si abominable que les Anciens ioniens craignaient qu'il ne plongeât l'île dans les ténèbres. Varus se réjouissait de son sort car seuls les guerriers ioniens les plus valeureux étaient choisis pour ce rôle. Il vivait avec sa famille dans un village voisin et menait une vie paisible et routinière. Un jour, les forces de Noxus envahirent Ionia. Leurs troupes d'élite ne laissaient que mort et destruction sur leur passage. Le temple se trouvant sur leur chemin, Varus dut prendre une décision. Il avait juré de défendre le temple, mais, sans lui, les habitants du village n'avaient aucune chance de résister aux machines de guerre qui approchaient. Il choisit finalement de remplir son devoir de gardien, car on ne pouvait laisser la corruption s'échapper.

Un jour durant, ses flèches décimèrent les troupes qui essayaient de s'approprier le temple. Mais lorsqu'il revint au village, il ne trouva qu'un tas de décombres fumants. À la vue de sa famille massacrée, les remords furent remplacés par des regrets accablants qui se changèrent à leur tour en haine insatiable. Il jura d'exterminer tous les envahisseurs noxiens, mais il lui fallait d'abord devenir plus fort. Le puits de corruption le consumerait entièrement, telle une flamme dévorant une mèche, mais son effroyable puissance brûlerait en lui jusqu'à sa mort. C'était une voie sans retour. L'air sinistre mais décidé, il s'abandonna aux flammes noires, sentant l'énergie malveillante s'enraciner dans sa chair... et avec elle, l'assurance de la destruction. Il partit faire couler le sang de tous les Noxiens impliqués dans l'invasion, une triste tâche qui le conduisit jusqu'à la League of Legends.

''La flèche est éphémère ; sa vie n'est faite que d'une direction et d'un dessein.''
-- Varus

compétences

Flèche perforante - Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.

Première activation : Varus prépare son prochain tir, augmentant progressivement sa portée et ses dégâts.

Deuxième activation : Varus tire, infligeant de 10/43/77/110/143 (+1.0) à 15/65/115/165/215 (+1.6) pts de dégâts physiques. Les dégâts sont réduits de 15% par ennemi touché (33% de dégâts minimum).

Pendant qu'il se prépare à tirer, la vitesse de déplacement de Varus est réduite de 20%. Après 4 secondes, Flèche perforante s'annule et rend la moitié de son coût en mana.
Coût
70/75/80/85/90 pts de mana
Portée
925

Carquois meurtri - Les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible.

Passive : les attaques de base de Varus infligent 10/14/18/22/26 (+0.25) pts de dégâts magiques supplémentaires ainsi que l'effet Meurtrissure pendant 6 sec (effet cumulable 3 fois).

Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques équivalents à 2/2.75/3.5/4.25/5% (+0.02%) des PV max de la cible par effet (max : 360 pts de dégâts contre les monstres).
Portée
0

Pluie de flèches - Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération.

Varus tire une pluie de flèches qui inflige 65/105/145/185/225 (+0.6) pts de dégâts physiques et souille le sol pendant 4 sec.

Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 25/30/35/40/45% et réduit les soins qu'ils reçoivent de 50%.
Coût
80 pts de mana
Portée
925

Chaîne corruptrice - Varus lance une vrille de corruption qui immobilise le premier champion ennemi touché et qui se propage ensuite vers les champions non infectés proches, les immobilisant eux aussi en les touchant.

Varus lance une vrille de corruption qui inflige 150/250/350 (+1) pts de dégâts magiques et immobilise le premier champion ennemi touché pendant 2 secondes.

La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés proches, leur infligeant les mêmes dégâts et les immobilisant si elle les atteint.
Coût
120 pts de mana
Portée
1100

Vengeance incarnée - Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus augmente temporairement sa vitesse d'attaque. Ce bonus est plus important si l'ennemi tué est un champion.

conseils

  • Mettre rapidement un point dans Carquois meurtri permet de harceler les champions ennemis et d'achever les sbires.
  • À courte portée, il vaut parfois mieux tirer Flèche perforante sans attendre qu'elle soit complètement chargée.
  • Profitez de la longue portée de Flèche perforante pour tirer sur les champions ennemis avant le combat ou lors de leur fuite.

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