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Sion

Dégâts :
55.52 (+3.1875 / par niveau)
PV :
403 (+104 / par niveau)
Mana :
200 (+40 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
345
Armure :
17.75 (+3.25 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+1.25 / par niveau)
Régénération des PV :
7.9 (+0.95 / par niveau)
Régénération du mana :
6.3 (+0.4 / par niveau)
Rôle :
Carry AP
Rôle :
Solo Top

sion, abomination mort-vivant

Avant la création de la League of Legends, les cités-États de Demacia et de Noxus se sont affrontées dans de terribles batailles pendant des siècles entiers. Chaque puissance voulait dominer l'autre, mais des deux cités-États, Noxus était la seule prête à outrepasser toute notion de moralité pour concrétiser ses ambitions. Pour Noxus, seuls comptaient la force brute et les moyens d'y accéder, et le terrifiant guerrier Sion incarnait parfaitement cette mentalité. Utilisé comme bélier humain par les Noxiens, Sion formait l'avant-garde des troupes. Il massacrait alors sans la moindre pitié tous les ennemis à portée de son énorme double hache, la ''Découpeuse''. Son total dédain pour la vie finit par lui coûter la sienne, lorsqu'il fut capturé et sommairement exécuté par les forces de Demacia.

Tout Demacia pensait que Sion, décapité, ne pourrait plus donner libre cours à sa soif de violence. Mais la mort n'était qu'un nouveau commencement. Katarina, célèbre assassin Noxienne, parvint à récupérer la dépouille de Sion et les nécromanciens Noxiens réanimèrent le géant afin qu'il serve à nouveau la cité. La résurrection de Sion avait renforcé ses pouvoirs en plus de lui en conférer de nouveaux, ce qui en faisait une arme encore plus mortelle au combat. Maintenant doté d'une arme redoutable, le Haut commandement de Noxus pouvait espérer porter ce nouveau champion dans la League of Legends. Bien que ses pouvoirs immenses en auraient fait une arme parfaite en dehors des Champs de justice, Noxus ne pouvait plus se permettre de perdre l'un de ses champions les plus prestigieux ; ainsi Sion perdit son statut tant convoité de grand maître de la première ligne.

''Pour Noxus, la mort est une promotion.''
-- Pantheon

compétences

Regard féroce - Sion terrifie un ennemi, lui infligeant des dégâts et l'étourdissant quelques secondes.

Frappe un ennemi, infligeant 70/125/180/240/300 (+0.9) pts de dégâts magiques et l'étourdissant 1,5 sec.
Coût
100 pts de mana
Portée
550

Souffle de la mort - Sion s'entoure d'un bouclier qui absorbe les dégâts. Si le bouclier n'est pas détruit dans les 10 secondes, il explose et inflige des dégâts aux ennemis proches. Réutiliser après au moins 4 secondes pour déclencher manuellement l'explosion.

Sion invoque un bouclier qui l'entoure et absorbe 100/150/200/250/300 (+0.9) pts de dégâts. Si le bouclier n'est pas détruit dans les 10 secondes qui suivent sa création, il explose et inflige 100/150/200/250/300 (+0.9) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

Relancez le sort après au moins 4 secondes pour déclencher manuellement l'explosion.
Coût
70/80/90/100/110 pts de mana
Portée
0

Frénésie - Quand la compétence est activée, Sion augmente ses dégâts d'attaque mais perd des PV à chaque attaque de base. Il gagne de façon permanente des PV quand il tue une unité.

Activée : accroît les dégâts d'attaque de Sion de 25/35/45/55/65 et augmente ses PV max de 1/1.5/2/2.5/3 par ennemi tué.

PV gagnés : +1.0/1.5/2.0/2.5/3.0
Coût
Coûte 6/8/10/12/14 PV par attaque
Portée
0

Cannibalisme - Sion consomme une partie de la force vitale de ses ennemis à chaque attaque pour récupérer de la santé pour lui et ses alliés proches. L'odeur de la chair renforce sa ferveur, ce qui augmente sa vitesse d'attaque.

Augmente le Vol de vie de 50/75/100% et la vitesse d'attaque de 50% pendant 20 secondes. Les attaques de base de Sion soignent les alliés proches de 25/37.5/50% des dégâts infligés.
Coût
100 pts de mana
Portée
0

Insensibilité - Sion a 40% de chances d'ignorer jusqu'à 30/40/50 pts de dégâts quand il est attaqué.

conseils

  • Utilisez Frénésie rapidement pour aider Sion en fin de partie. Lorsque Sion tue quelqu'un, ses PV sont augmentés de façon permanente et Frénésie lui permet de porter plus souvent le coup fatal et de gagner de meilleurs objets.
  • Regard féroce et Cannibalisme peuvent être utilisés défensivement pour protéger les alliés et soutenir les assauts.
  • Souffle de la mort et Regard féroce profitent très bien de la puissance et augmentent beaucoup la force des ganks.

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