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Rumble

Dégâts :
55.66 (+3.2 / par niveau)
PV :
450 (+80 / par niveau)
Mana :
100 (+0 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
345
Armure :
16 (+3.5 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+1.25 / par niveau)
Régénération des PV :
7 (+0.6 / par niveau)
Régénération du mana :
0 (+0 / par niveau)
Rôle :
Solo Top

rumble, menace mécanisée

Même parmi les yordles, Rumble était toujours le vilain petit canard. Cela lui a valu bien des brimades. Pour survivre, il a dû faire preuve de plus d'inventivité que les siens. Plutôt soupe au lait, il était célèbre pour toujours rendre la pareille, peu importe celui qui s'en prenait à lui. Il devint quelqu'un de solitaire, mais cela ne le dérangeait pas beaucoup. Il aimait errer dans les dépotoirs, où il passait son temps à rafistoler des vieilles machines et bricoler l'un ou l'autre gadget. Cela fit de lui un mécanicien hors pair. Ses professeurs proposèrent même de le faire entrer dans la prestigieuse Académie yordle des Sciences et de la Découverte, à Piltover, où il aurait pu devenir le disciple d'Heimerdinger, mais Rumble refusa. Il pensait qu'Heimerdinger et ses associés étaient des ''vendus'' qui troquaient la technologie yordle aux humains en échange de marques de sympathie hypocrites. Un jour, un groupe d'humains qui venaient d'obtenir leurs diplômes à l'académie yordle naviguèrent jusqu'à Bandle pour visiter la ville natale de leur professeur, et Rumble ne parvint pas à résister à la tentation d'aller les rencontrer. Pensant aller simplement dévisager ces humains, il rentra quelques heures plus tard le corps recouvert d'hématomes, informé qu'il était une honte pour les yordles ''éclairés'' tels qu'Heimerdinger. Le lendemain, il quitta Bandle discrètement et disparut pendant des mois. À son retour, il se tenait désormais au sommet d'une machine monstrueuse. Il parada en ville sous le regard médusé des passants et annonça à qui voulait l'entendre qu'il allait rejoindre la League of Legends pour montrer au monde ce dont les yordles sont capables, sans le soutien d'une autre nation.

''Pour enlever ta tête incrustée dans mon armure, je vais devoir gratter longtemps !''
-- Rumble

compétences

Lance-flammes - Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans un cône pendant 3 secondes. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent.

Rumble enflamme ses adversaires, infligeant 90/160/230/300/370 (+1.35) pts de dégâts magiques dans un cône en 3 secondes. Les dégâts sont réduits de moitié contre les sbires.

Bonus Zone rouge : inflige 25% de dégâts supplémentaires.
Coût
20 pts de Vapeur
Portée
600

Bouclier recyclé - Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés.

Rumble crée un bouclier pendant 2 secondes qui absorbe 50/80/110/140/170 (+0.4) pts de dégâts. Rumble gagne aussi un bonus de 10/15/20/25/30% en vitesse de déplacement pendant 1 seconde.

Bonus Zone rouge : les PV du bouclier et la vitesse de déplacement augmentent de 25%.
Coût
20 pts de Vapeur
Portée
0

Harpon électrique - Rumble utilise un taser pour électrocuter sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Un 2e coup peut être tiré dans les 3 secondes qui suivent. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés.

Rumble tire sur son adversaire avec jusqu'à 2 tasers, infligeant 55/85/115/145/175 (+0.5) pts de dégâts magiques et un effet de ralentissement cumulable de 15/20/25/30/35% pendant 3 secondes.

Bonus Zone rouge : les dégâts et le pourcentage de ralentissement augmentent de 25%.

Après avoir utilisé cette compétence, vous pouvez la réutiliser une fois sans coût dans les 3 secondes qui suivent.
Coût
20 pts de Vapeur
Portée
850

Éradication - Rumble tire une bordée de roquettes, infligeant des dégâts magiques sur une ligne et créant un mur de flammes qui blesse et ralentit les ennemis.

Rumble lance une bordée de roquettes sur la zone ciblée, infligeant 150/225/300(+0.5) pts de dégâts magiques et laissant une traînée de feu pendant 5 sec, laquelle inflige 100/140/180 (+0.2) pts de dégâts magiques par seconde et ralentit les ennemis de 35% dans la zone d'effet.

Vous pouvez contrôler la position de l'attaque en cliquant et en déplaçant le curseur sur une ligne.
Coût
Pas de coût
Portée
1750
 
Titan de bric-à-brac - Chaque sort lancé par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences standard. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base mais l'empêche de lancer des sorts pendant quelques secondes.

conseils

  • Essayez de rester dans la Zone rouge pour maximiser votre efficacité. Vous pouvez vite surchauffer si vous utilisez rapidement vos compétences.
  • Gardez les cibles à portée de votre Lance-flammes. Ce dernier peut faire de lourds dégâts sur la durée.
  • Si vous gagnez un combat, vous pouvez utiliser votre ultime pour barrer la fuite de l'ennemi.

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