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Orianna

Dégâts :
44 (+2.6 / par niveau)
PV :
385 (+79 / par niveau)
Mana :
250 (+50 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
325
Armure :
8 (+3 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+0 / par niveau)
Régénération des PV :
5.95 (+0.55 / par niveau)
Régénération du mana :
7 (+0.5 / par niveau)
Rôle :
Carry AP

orianna, demoiselle mécanique

Un Piltovien appelé Corin Reveck avait autrefois une fille, Orianna, qu'il aimait plus que tout au monde. Orianna avait un talent incroyable pour la danse, mais elle était pourtant fascinée par les champions de la League of Legends, au point qu'elle se mit à s'entraîner pour devenir elle aussi un champion de la League. Malheureusement, sa naïveté la poussa à prendre des risques inconsidérés et à connaître une fin tragique. La mort d'Orianna anéantit Corin, qui sombra alors dans une grave dépression doublée d'une obsession pour la techmaturgie. Ne pouvant supporter ce vide que la disparition de sa fille avait laissé dans sa vie, il décida de fabriquer un être de remplacement, un être qui réaliserait le rêve d'Orianna : rejoindre la League. Ainsi naquit la redoutable machine à qui Corin donna le prénom de sa fille. Corin créa également une sphère qui servirait de familier et de protecteur, car il savait que le destin d'Orianna était de devenir champion et que les temps étaient en train de changer. Cette oeuvre quasiment symbiotique fonctionnait grâce à un type de techmaturgie différent, se basant davantage sur l'électricité que sur la mécanique.

Orianna et sa sphère sont aujourd'hui des champions de la League of Legends, se servant de la morale parfois incohérente de la Demoiselle mécanique pour tisser des liens. C'est le plus sincèrement du monde qu'elle essaie de s'entendre avec son entourage, mais, malgré ses efforts, Orianna ne sera jamais humaine et il y aura toujours ce petit quelque chose de déroutant en elle. Bien qu'elle tente d'avoir des relations sociales avec d'autres champions de la League of Legends, rares sont ceux qui ne butent pas sur son étrangeté. La plupart vous diront qu'il n'y a rien en elle, qu'Orianna n'est qu'une dangereuse coquille sans âme. Néanmoins, son père la considère toujours comme la fille parfaite.

''Danse avec moi, ma sphère. Danse avec moi jusqu'au plus profond des abîmes.''

compétences

Ordre : Attaque - Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible.

Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant 60/90/120/150/180 (+0.5) pts de dégâts magiques aux cibles sur son passage. La sphère inflige 10% de dégâts en moins à chaque cible touchée consécutive (minimum : 40%).

La sphère reste ensuite dans la zone cible.
Coût
50 pts de mana
Portée
815

Ordre : Dissonance - Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis.

Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant 70/115/160/205/250 (+0.7) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure 3 sec. Ce champ réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 20/25/30/35/40% et augmente la vitesse de déplacement des alliés de 20/25/30/35/40% pendant 2 sec. Cet effet diminue sur la durée.
Coût
70/80/90/100/110 pts de mana
Portée
0

Ordre : Protection - Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour le protéger, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée.

Passive : la sphère augmente de 10/15/20/25/30 l'armure et la résistance magique du champion allié sur lequel elle est fixée.

Active : Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié, le protégeant pendant 4 sec contre les 80/120/160/200/240 (+0.4) pts de dégâts suivants. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent des dégâts équivalents à 75% des PV du bouclier : 60/90/120/150/180 (+0.3).
Coût
60 pts de mana
Portée
1095

Ordre : Onde de choc - Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc, infligeant des dégâts magiques et projetant les ennemis proches vers la sphère après un bref délai.

Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc après un bref délai, infligeant 150/225/300 (+0.7) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant en l'air vers la sphère.
Coût
100/125/150 pts de mana
Portée
0

Remontoir - Les attaques automatiques d'Orianna infligent des dégâts magiques supplémentaires. Plus Orianna attaque la même cible, plus les dégâts sont importants.

conseils

  • Ordre : Protection peut être lancé sur vous-même pour vite faire revenir la sphère vers vous. Combinez cela avec Ordre : Attaque pour harceler rapidement l'ennemi.
  • Ordre : Dissonance est idéal pour fuir si Orianna a la sphère avec elle. Le bonus de vitesse et l'obstacle ralentissant peuvent être très efficaces.
  • Ordre : Onde de choc peut vous permettre de repousser les ennemis ou de les attirer vers vous, selon la position de la sphère.

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