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Nunu

Dégâts :
51.06 (+3.45 / par niveau)
PV :
437 (+108 / par niveau)
Mana :
213 (+42 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
340
Armure :
16.5 (+3.5 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+1.25 / par niveau)
Régénération des PV :
7.05 (+0.8 / par niveau)
Régénération du mana :
6.6 (+0.5 / par niveau)
Rôle :
Jungler
Rôle :
Support

nunu, dompteur de yéti

Freljord est une région dangereuse couverte de neige et de glace. Il est très périlleux d'y voyager, notamment en hiver. Même ceux qui y vivent depuis toujours ne sont pas à l'abri des caprices des éléments. Le petit Nunu ne leur a d'ailleurs pas échappé. Un jour, alors qu'il n'était qu'un jeune enfant, Nunu était sur le dos de son père tandis qu'ils rentraient d'une expédition de chasse dans les montagnes. Une tempête inattendue se leva et les força à se réfugier dans une grotte. C'était la pire tempête à frapper Freljord depuis d'innombrables années et elle dura des jours. Le père de Nunu fut contraint de sortir à la recherche de nourriture, mais ne revint jamais.

Quand la tempête s'arrêta, le jeune garçon était mourant sur le flanc de la montagne. Par chance, il se trouvait sur la terre des yétis, de puissantes bêtes avec lesquelles le père de Nunu avait trouvé un accord lui permettant de traverser leurs terres. Un jeune yéti du nom de Willump découvrit Nunu et le ramena chez lui. Dès lors, Nunu fut élevé par les yétis, dont la culture demeure encore et toujours un mystère pour la plupart des Runeterrans. Nunu découvrit très vite que ces créatures à l'aspect si sauvage étaient en fait des êtres qui vivaient en parfaite harmonie avec leur environnement et qui avaient une vie spirituelle très développée. Les yétis ont un comportement territorial et n'hésitent pas à se défendre en cas de nécessité. Depuis toujours, ils observent le reste de Valoran et sont capables de sentir le vent tourner. Quand la League of Legends fut fondée, les yétis décidèrent qu'ils devaient y envoyer un champion. Ceux qui suivent la League savent que le garçon est plus mature qu'il n'y paraît, et bien qu'il soit humain, il a adopté l'état d'esprit de sa famille d'adoption.

Imaginez ce à quoi Nunu va ressembler quand il sera grand !

compétences

Voracité - Nunu ordonne au yéti d'avaler le sbire ou le monstre visé, lui infligeant de lourds dégâts pour récupérer des PV.

Nunu ordonne au yéti d'avaler le sbire ou le monstre visé, infligeant 500/600/700/800/900 pts de dégâts bruts et récupérant 125/180/235/290/345 (+1) PV.
Coût
60 pts de mana
Portée
125

Sang chaud - Augmente la pression sanguine d'une unité amie et de Nunu, ce qui accroît temporairement leurs vitesses d'attaque et de déplacement.

La pression sanguine de Nunu et celle de l'allié visé augmentent, ce qui améliore de 11/12/13/14/15% leur vitesse de déplacement et de 25/35/45/55/65% leur vitesse d'attaque pendant 15 secondes.
Coût
50 pts de mana
Portée
700

Éclair de glace - Nunu lance un éclair de glace sur une unité ennemie, lui infligeant des dégâts et réduisant temporairement ses vitesses de déplacement et d'attaque.

Nunu lance un éclair de glace sur une unité ennemie, infligeant 85/130/175/225/275 (+1) pts de dégâts magiques et ralentissant sa vitesse de déplacement de 20/30/40/50/60% et sa vitesse d'attaque de 25% pendant 3 sec.
Coût
75/85/95/105/115 pts de mana
Portée
550

Zéro absolu - Nunu absorbe la chaleur autour de lui, ralentissant les ennemis proches. À la fin de l'effet, il inflige de lourds dégâts aux ennemis dans la zone d'effet.

Nunu absorbe la chaleur autour de lui en la canalisant pendant 3 sec, ralentissant de 50% la vitesse de déplacement et de 25% la vitesse d'attaque des ennemis proches.

Les ennemis qui se trouvent dans la zone d'effet quand la canalisation prend fin subissent jusqu'à 625/875/1125 (+2.5) pts de dégâts magiques, en fonction de la durée de la canalisation.
Coût
150 pts de mana
Portée
650

Visionnaire - Nunu peut lancer gratuitement un sort toutes les 5 attaques.

conseils

  • Voracité permet à Nunu de rester dans une voie face à des adversaires spécialistes du combat à distance.
  • Vous pouvez interrompre Zéro absolu assez tôt pour infliger au moins quelques dégâts avant que la cible ne soit hors de portée.
  • Il est souvent préférable d'attendre que la série d'effets néfastes initiale ait été lancée avant de lancer Zéro absolu. Retenez-vous avant de vous jeter dans un combat d'équipe.

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