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Nami

Dégâts :
48 (+3.1 / par niveau)
PV :
365 (+74 / par niveau)
Mana :
305 (+43 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
330
Armure :
9 (+4 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+0 / par niveau)
Régénération des PV :
4.5 (+0.55 / par niveau)
Régénération du mana :
6.9 (+0.6 / par niveau)
Rôle :
Support

nami, aquamancienne

Nami canalise les énergies primales de l'océan, tirant avantage de ses propriétés curatives mystiques et commandant à la puissance brute des marées. Ils ont été nombreux à douter d'elle, mais Nami a fait montre de courage et de détermination pour se lancer dans une quête dangereuse, que personne d'autre n'osait entreprendre. Son peuple croit désormais qu'elle est l'Aquamancienne, l'élue, choisie pour accomplir une quête indispensable à la survie de sa race tout entière.

Le devoir sacré de l'Aquamancienne consiste à acquérir une pierre lunaire, un puissant objet que l'on ne trouve que dans les hauteurs célestes du monde de la surface. Son peuple, les Marai, se sert de la lumière des pierres lunaires pour repousser les terreurs des abysses. Mais la puissance de chaque pierre ne dure qu'un petit siècle. Avant que sa lumière ne s'évanouisse, l'Aquamancienne doit s'aventurer au fond du Grand gouffre, pour y trouver une perle des abysses. Elle doit ensuite aller en surface, à la Crique de l'horizon. Là, au solstice d'hiver, un terrien lui échange sa perle contre une pierre lunaire au cours d'une cérémonie. En échangeant la perle contre la pierre lunaire, l'Aquamancienne assure la survie des Marai pour un autre siècle.

Mais, cette fois, alors que le siècle tirait à sa fin, aucune Aquamancienne n'avait été choisie. Sans élue pour accomplir la quête, son peuple courait au désastre, mais les Marai attendaient, confiants dans l'apparition d'une Aquamancienne. Nami refusa de rester sans rien faire, insista que sans Aquamancienne pour les sauver, il fallait que quelqu'un agisse. Courageusement, elle décida de se lancer elle-même dans la quête et s'aventura, seule, dans les dangereuses profondeurs. Personne ne s'attendait à ce qu'elle survive, mais après six jours de combat contre des horreurs sans nom, Nami revint, la perle entre les mains. Les Marai l'acclamèrent et décidèrent qu'elle était bien la nouvelle Aquamancienne. Il ne restait plus à Nami qu'à entreprendre le voyage jusqu'à la surface et terminer l'échange.

Quand Nami arriva à la surface, toutefois, personne ne l'attendait. Elle attendit pendant des jours dans une crique mystique, ne sachant trop que faire. Dans toutes les légendes des Aquamanciennes, jamais le porteur de la pierre lunaire n'avait fait faux bond. Nami était confrontée à un choix difficile. Elle ne connaissait le monde de la surface qu'à travers les contes et les rumeurs, mais la survie des Marai dépendait d'elle. Invoquant la marée pour qu'elle la porte jusqu'à la terre, Nami se lança à la recherche de la pierre lunaire, devenant ainsi la première de sa race à explorer le monde qu'entoure l'océan. Elle laissa son foyer derrière elle, jurant de n'y retourner qu'après avoir accompli la quête de l'Aquamancienne.

''Je suis la marée, et je ne peux être détournée.''
-- Nami

compétences

Prison aqueuse - Envoie une bulle vers la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact.

Envoie une bulle vers la zone ciblée, infligeant 75/130/185/240/295 (+0.65) pts de dégâts magiques aux ennemis et les étourdissant pendant 1.25 sec.
Coût
60 pts de mana
Portée
875

Flux et reflux - Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis.

Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis.

Sur un allié : rend 65/95/125/155/185 (+0.3) PV et rebondit sur un champion ennemi proche.

Sur un ennemi : inflige 70/110/150/190/230 (+0.5) pts de dégâts magiques et rebondit sur un champion allié proche.

Ne peut rebondir qu'une seule fois sur chaque cible, peut toucher jusqu'à 3 cibles. Les soins et dégâts sont réduits de 15% à chaque rebond.
Coût
70/85/100/115/130 pts de mana
Portée
725

Bénédiction de l'Aquamancienne - Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.

Renforce un champion allié pendant 5 sec ou 3 attaques de base. Ses attaques de base infligent 25/40/55/70/85 (+0.2) pts de dégâts magiques supplémentaires et ralentissent la cible de 15/20/25/30/35% pendant 1 sec.
Coût
55/60/65/70/75 pts de mana
Portée
800

Raz-de-marée - Invoque un énorme raz-de-marée qui projette tous les ennemis touchés en l'air et les ralentit.

Invoque un raz-de-marée qui part de Nami.

Le raz-de-marée projette les ennemis en l'air et les ralentit de 50/60/70%, en plus de leur infliger 150/250/350 (+0.7) pts de dégâts magiques. La durée du ralentissement augmente avec la distance parcourue par le raz-de-marée (2 sec minimum, 4 sec maximum).
Coût
100/150/200 pts de mana
Portée
2550

Déferlantes - Quand les compétences de Nami touchent des champions alliés, la vitesse de déplacement de ces champions augmente un court instant.

conseils

  • Prison aqueuse a un long délai de récupération, alors utilisez-la au bon moment.
  • Utiliser Flux et reflux lors d'un combat contre des champions vous aidera à prendre l'avantage.
  • L'ultime de Nami est très pratique pour engager le combat de loin.

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