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Morgana

Dégâts :
51.58 (+3.5 / par niveau)
PV :
403 (+86 / par niveau)
Mana :
240 (+60 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
335
Armure :
15 (+3.8 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+0 / par niveau)
Régénération des PV :
4.7 (+0.6 / par niveau)
Régénération du mana :
6.8 (+0.65 / par niveau)
Rôle :
Carry AP

morgana, ange déchu

Il existe un monde lointain où vivent des êtres ailés beaux et gracieux possédant le don d'immortalité. Pourtant, un conflit immémorial y fait rage. Comme tant d'autres conflits, il déchira des familles. L'un des deux camps prétendait représenter l'ordre et la justice et combattait pour que le monde entier soit placé sous sa gouvernance. Ses membres voyaient leurs adversaires comme des tyrans, des créatures étroites d'esprit, prêtes à sacrifier leur liberté individuelle au profit d'un contrat social illusoire. Morgana faisait partie de ceux qui s'étaient soulevés contre l'obscurantisme des siens, mais fut pour cette raison déchue de son statut. Elle n'était guère innocente, car elle avait exploré une voie interdite dans l'espoir de devenir une maîtresse incontestée de la magie noire. Elle était pour cela motivée par l'obsession de vaincre le général de l'armée adverse, sa soeur Kayle.

Si elles partageaient le même sang, Kayle a volontairement nié toute filiation avec Morgana quand celle-ci refusa de rejoindre sa cause. Morgana parvint à gravir les échelons de la hiérarchie jusqu'à devenir l'exact adversaire de sa soeur. L'heure de leur ultime confrontation approchait à grands pas quand, soudainement, Morgana fut invoquée vers Valoran. Au départ, elle conclut un accord avec les invocateurs de la League pour leur confier ses pouvoirs immenses. Mais l'arrivée de Kayle au sein de la League changea la donne, Morgana profitant ainsi des matchs pour combattre sa soeur autant de fois qu'elle le voulait. Elle attend désormais avec impatience le jour où l'Institut de la guerre les libérera, ce même jour où elle pourra anéantir Kayle une bonne fois pour toute et rentrer chez elle victorieuse.

''Je ne connaîtrai pas le repos tant que Kayle exercera son règne tyrannique.''
-- Morgana

compétences

Sombre dessein - Morgana lance une sphère de magie noire. Au contact de l'ennemi, la sphère inflige des dégâts magiques et immobilise temporairement l'adversaire.

Projette un trait d'énergie noire, immobilisant le premier ennemi touché pendant 2/2.25/2.5/2.75/3 sec et lui infligeant 80/135/190/245/300 (+0.9) pts de dégâts magiques.
Coût
60/75/90/105/120 pts de mana
Portée
1175

Terre maudite - Maudit une large parcelle de terre et tout ennemi qui s'y trouve subit des dégâts au fil du temps.

Maudit une zone pendant 5 sec. Les ennemis dans la zone maudite subissent 25/40/55/70/85 (+0.2) pts de dégâts magiques et voient leur résistance magique se réduire de 4/5/6/7/8 chaque seconde.
Coût
70/85/100/115/130 pts de mana
Portée
900

Bouclier noir - Place une barrière de protection autour d'un champion, qui absorbe les dégâts magiques et les entraves jusqu'à ce que le bouclier se dissipe.

Octroie un bouclier à un champion allié pendant 5 sec. Le bouclier absorbe 95/160/225/290/355 (+0.7) pts de dégâts magiques et protège contre les entraves tant qu'il est actif.
Coût
50 pts de mana
Portée
750

Chaînes spirituelles - Des chaînes d'énergie frappent les champions ennemis proches, infligeant des dégâts à l'impact et réduisant de 20% leur vitesse ; s'ils sont proches de Morgana 4 sec plus tard, ils subissent des dégâts supp. et sont étourdis.

Des chaînes sombres se lient aux champions ennemis proches, infligeant 175/250/325 (+0.7) pts de dégâts magiques et les ralentissant de 20% pendant 3 sec. Au bout de 3 sec, ces ennemis subissent 175/250/325 (+0.7) pts de dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant 1/1.5/2 sec.

Les champions ennemis peuvent briser les chaînes en s'éloignant de Morgana.
Coût
100/150/200 pts de mana
Portée
625

Siphon d'âme - Morgana a un effet Sort vampirique, régénérant ses PV quand elle inflige des dégâts avec des sorts.

conseils

  • Bien utiliser Bouclier noir peut souvent décider de l'issue des combats de groupe.
  • Les objets qui améliorent la survivabilité, associés à Bouclier noir et à Chaînes spirituelles, font de Morgana un champion très difficile à tuer.
  • Terre maudite est un excellent outil pour farmer si vous êtes seul sur une voie.

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