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Miss Fortune

Dégâts :
46.5 (+3 / par niveau)
PV :
435 (+85 / par niveau)
Mana :
212 (+38 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
325
Armure :
15 (+3 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+0 / par niveau)
Régénération des PV :
5.1 (+0.65 / par niveau)
Régénération du mana :
6.95 (+0.65 / par niveau)
Rôle :
Carry AD

miss fortune, chasseur de prime

Pour qui a le courage d'affronter les mers de Runeterra, posséder son propre navire est l'apogée du succès. Sarah Fortune, chasseur de primes respecté (certains diraient : légendaire) de Bilgewater, y est parvenue dès son seizième anniversaire. Sa réputation d'audace était sans équivalent. Aucune mission n'était trop difficile ou trop dangereuse, et elle savait jouer de ses deux pistolets (nommés Offensive et Outrance) sans rien perdre de son charme. Ses succès lui permirent d'acheter légalement son navire... non sans un petit marchandage de séductrice, bien sûr. Mais tout n'a pas toujours été rose pour Miss Fortune. Quand elle était jeune, les navires de commerce commencèrent à apparaître à l'horizon de sa terre natale, l'île de la Flamme bleue. Avec les routes commerciales vinrent les pirates, et les habitants eux-mêmes se livrèrent bientôt à une frénésie de pillage.

Un jour, la jeune Sarah, s'en revenant chez elle, entendit des cris et des coups de feu. La porte de sa maison était brisée, et elle vit sa mère, gisant dans une mare de sang. Un coup sur la tête lui fit perdre connaissance, sans qu'elle ait eu le temps de rien voir qu'un masque de pirate et une paire d'yeux rouges. Miss Fortune ne fait pas confiance aux pirates et se bat en permanence contre le célèbre Gangplank (le seul capitaine qui résiste à ses charmes) pour prendre la haute main sur les affaires de Bilgewater. Ses deux buts sont d'unifier les citoyens de Bilgewater en une société solide et indépendante, et de trouver le pirate qui a tué sa mère. Pour ce faire, elle est entrée dans la League of Legends en tant que champion, troquant ses aptitudes contre la richesse et l'influence qui l'aideront à accomplir ses buts.

compétences

Doublé - Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière.

Miss Fortune tire une balle sur la cible ennemie, lui infligeant 25/60/95/130/165 (+0.75) pts de dégâts physiques et infligeant 120% de ces dégâts à la cible ennemie derrière la première. Peut appliquer des effets à l'impact.
Coût
70/75/80/85/90 pts de mana
Portée
550

Tir vicié - Passivement, Miss Fortune augmente les dégâts qu'elle inflige à une cible à chaque attaque. Si la compétence est activée, la vitesse d'attaque de Miss Fortune augmente et ses attaques réduisent les soins reçus par la cible.

Passive : Miss Fortune inflige 6/8/10/12/14 (+0.05) pts de dégâts magiques à sa cible à chaque attaque, cumulant jusqu'à 4 fois l'effet sur la même cible.

Active : la vitesse d'attaque de Miss Fortune augmente de 30/35/40/45/50% pendant 6 sec et ses attaques réduisent les soins et régénérations des PV de la cible de 50% pendant 3 sec.
Coût
50 pts de mana
Portée
0

Pluie de balles - Miss Fortune fait pleuvoir des balles sur une zone, infligeant des vagues de dégâts aux ennemis et les ralentissant.

Miss Fortune tire des centaines de balles en l'air. Les balles retombent dans une zone après 0,5 sec, infligeant 90/145/200/255/310 (+0.8) pts de dégâts magiques en 2 sec et ralentissant les ennemis touchés de 20/28/36/44/52% pendant 1 sec.
Coût
80 pts de mana
Portée
800

Barrage de plomb - Miss Fortune déchaîne un barrage de balles dans un cône devant elle, infligeant d'importants dégâts aux ennemis.

Miss Fortune déchaîne un barrage de balles dans un cône devant elle pendant 2 sec, infligeant 65/95/125 (+0.45) (+0.2) pts de dégâts physiques par balle.
Coût
100 pts de mana
Portée
400

Fanfaronne - Si Miss Fortune n'est pas attaquée pendant 5 secondes, sa vitesse de déplacement augmente de 25. Ce bonus augmente ensuite de 9 chaque seconde jusqu'à un maximum de 70 pts bonus.

conseils

  • Miss Fortune gagne en vitesse si elle n'est pas attaquée par un ennemi. Pour avancer très vite, évitez de vous faire toucher.
  • Utilisez Doublé sur le sbire ennemi le plus éloigné si les champions restent à l'arrière, pour les toucher par la même occasion.
  • Doublé applique des effets à l'impact, ce qui rend des objets tels que Maillet gelé et Soif-de-sang très efficaces.

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