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LeBlanc

Dégâts :
51 (+3.1 / par niveau)
PV :
390 (+75 / par niveau)
Mana :
250 (+50 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
335
Armure :
12 (+3.5 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+0 / par niveau)
Régénération des PV :
4.5 (+0.55 / par niveau)
Régénération du mana :
6.9 (+0.6 / par niveau)
Rôle :
Carry AP

leblanc, manipulatrice

Toute cité a un côté sombre, même celles dont la réputation est déjà très entachée. Noxus, dont le nom est déjà invoqué avec respect et crainte, n'échappe pas à cette règle. Le véritable coeur de la cité, un havre pour toutes les formes de malice, se cache loin sous les labyrinthes torturés qui serpentent en dessous des rues sombres et enchevêtrées de la métropole. Parmi les nombreux cultes, les nombreuses sociétés secrètes et autres sectes qui en ont fait leur refuge, LeBlanc, la Manipulatrice, préside sur la Rose noire, une confrérie qui subsiste de temps anciens, mais pas si différents. Impitoyable, d'âge incertain, LeBlanc et ses ouailles étaient une force politique importante de Noxus, déjà avant que le gouvernement de Noxus n'échoit aux militaires. En ce temps-là, cette guilde de puissants magiciens se réunissait en secret pour travailler de concert à leurs projets, pour développer un art plus subtil que celui prôné par ceux qui avaient officiellement le pouvoir.

Bien que leurs motivations soient toujours restées mystérieuses, on s'accorde généralement à penser que la Rose noire a toujours été le véritable pouvoir qui agissait en coulisse, derrière le trône, du temps où l'aristocratie régnait en maître sur Noxus. Quand la pure prouesse militaire devint le facteur décisif ultime pour savoir qui dirigerait l'Empire, la Rose noire sembla disparaître du jour au lendemain. Nombreux furent ceux qui pensèrent que le temps des mages était simplement révolu, et qu'ils avaient abandonné leur quête pour s'emparer du pouvoir. Quand LeBlanc se représenta devant les portes de l'Institut de la guerre, toutefois, il apparut clairement que les maîtres des ombres et des flammes avaient simplement laissé le temps faire son oeuvre et attendu patiemment qu'une nouvelle autorité globale émerge : la League of Legends.

''Le monde est très différent pour ceux qui ne sont pas capables de voir plus loin que le bout de leur nez.''
-- LeBlanc, Manipulatrice

compétences

Sceau de silence - LeBlanc envoie un orbe vers sa cible, qui lui inflige des dégâts magiques et la marque pendant 3,5 secondes. Si une compétence de LeBlanc inflige des dégâts à cette cible, le sceau se déclenche, infligeant des dégâts supplémentaires et réduisant la cible au silence.

LeBlanc envoie un orbe vers sa cible, qui lui inflige 70/110/150/190/230 (+0.6) pts de dégâts magiques et la marque pendant 3,5 secondes.

Si une compétence de LeBlanc inflige des dégâts à cette cible, le sceau se déclenche, infligeant 20/40/60/80/100 (+0.3) pts de dégâts magiques et réduisant la cible au silence pendant 2 secondes.
Coût
70/75/80/85/90 pts de mana
Portée
700

Distorsion - LeBlanc se déplace rapidement jusqu'à l'endroit visé, en infligeant des dégâts magiques aux unités proches. Dans les trois secondes qui suivent, elle peut à nouveau activer Distorsion pour revenir à son point de départ.

LeBlanc se déplace rapidement jusqu'à l'endroit visé, en infligeant 85/125/165/205/245 (+0.6) pts de dégâts magiques aux unités proches. Dans les trois secondes qui suivent, elle peut à nouveau activer Distorsion pour revenir à son point de départ.
Coût
80/85/90/95/100 pts de mana
Portée
600

Chaînes éthérées - LeBlanc lance des chaînes virtuelles à l'endroit visé. Si les chaînes touchent une unité ennemie, elles infligent des dégâts magiques et réduisent la vitesse de déplacement de la victime de 25%. Si la cible reste enchaînée pendant 2 secondes, elle subit des dégâts magiques supplémentaires et ne peut plus bouger.

LeBlanc lance des chaînes virtuelles à l'endroit visé. Si les chaînes touchent une unité ennemie, elles infligent 40/65/90/115/140 (+0.5) pts de dégâts magiques et réduisent la vitesse de déplacement de la victime de 25%. Si la cible reste enchaînée pendant 2 secondes, elle subit 40/65/90/115/140 (+0.5) pts de dégâts magiques supplémentaires et ne peut plus bouger pendant 1/1.3/1.6/1.9/2.2 seconde(s).
Coût
80 pts de mana
Portée
925

Imitation - LeBlanc peut utiliser une version plus puissante du sort qu'elle vient d'incanter.

LeBlanc peut lancer une nouvelle fois le même sort que précédemment. Le sort imité inflige 10/25/40% de dégâts supplémentaires.
Coût
100/50/ pts de mana
Portée
0

Image miroir - Lorsque LeBlanc voit ses PV tomber à moins de 40% de ses PV max, elle devient invisible pendant 0,5 seconde. En redevenant visible, elle crée une image miroir d'elle-même qui n'inflige aucun dégât et qui perdure jusqu'à 8 secondes.

Image miroir a un délai de récupération de 1 minute.

L'image miroir peut être contrôlée en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.

conseils

  • Les dégâts d'une compétence imitée dépendent du niveau de la compétence normale. Il est important de confronter l'utilité du sort aux dégâts potentiels.
  • Utiliser Distorsion peut vous aider à vous placer pour mieux lancer Chaînes éthérées.
  • Vous pouvez enchaîner Sceau de silence et Chaînes éthérées pour empêcher les ennemis de fuir pendant 4 secondes.

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