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Vel'Koz

Dégâts :
51.66 (+3.14159265359 par niveau)
PV :
380 (+76 par niveau)
Vitesse de déplacement :
340
Armure :
12 (+3.5 par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+0 par niveau)
Régénération des PV :
4.5 (+0.55 par niveau)
Régénération du mana :
7 (+0.6 par niveau)
Rôle :
Mage

 

VEL'KOZ

 

Oeil du Néant

Histoire

Je pénètre dans la lumière vive. Je cligne des yeux. Plusieurs fois. Mes yeux s'adaptent et étudient le paysage qui s'étend devant moi.

J'entends un bruit. Je baisse les yeux et découvre une petite créature blanche dressée sur ses pattes arrière, reniflant mon corps. Je suis intrigué.

À quoi sers-tu ?

J'analyse la créature. Un éclair magenta, et un tas de poussière remplace la créature frémissante.

Mammifère... Nocturne... Ouïe parfaite. Incroyablement faible. Mais son espèce se reproduit à une vitesse prodigieuse.

''Hm'', murmuré-je. J'espère découvrir des choses plus complexes ; tout cela me fascine.

Consumer et apprendre : tel est mon objectif. Ceux qui voyagent avec moi sont des êtres primitifs : tuer et manger, tuer et manger. Je dois rassembler un maximum d'informations, récolter toute ressource de valeur.

Nous finissons par atteindre une ville qui, sans cette tour immaculée, pourrait être considérée comme entièrement détruite. La tour semble protégée. Ou plutôt, on l'a volontairement laissée intacte. Je décompose les ruines proches. Mes analyses suggèrent qu'une grande magie régnait dans cet habitat ; sa destruction ne m'étonne pas. Cette tour a quelque chose d'attirant. Alors que les autres sont occupés à fouiller les décombres, j'entre dans la citadelle.

Des instruments énigmatiques sont éparpillés çà et là. J'en examine un. Un autre éclair magenta, un autre tas de poussière.

Fascinant : un outil servant à altérer leur conception du temps.

Étrange.

Inouï.

D'après l'état de la tour, le propriétaire n'est parti que depuis peu. Les reliques qui ont été abandonnées ici ont existé dans plus d'un espace-temps. Certaines sont plus complexes que d'autres ; toutes sont plus impressionnantes que tout ce que j'ai vu dans cette dimension. À l'évidence, le propriétaire connaît des choses qu'aucun de mes voyages ne m'a jamais fait découvrir.

Il me faut ces connaissances.

Quittant la tour, je vois les autres approcher de l'entrée, prêts à la détruire comme tout ce que nous avons rencontré auparavant. Ils ne feront que me gêner. Il y a certaines choses que le Néant ne devrait pas consumer aveuglément.

Sans prévenir, je projette un tentacule dont l'extrémité est chauffée à blanc. Un éclair traverse la première créature et la repousse. Ses cris cessent quand j'étends mes trois membres, de l'énergie crépite et brûle l'air là où les flux se croisent. Les deux autres s'enfuient ; ils savent ce qui les attend.

Faut-il toujours qu'ils fuient ?

J'ouvre mon œil en grand et tire un rayon d'énergie vers les créatures affolées. Elles sont instantanément réduites en cendres. ''Hmm. Le point de fusion des êtres du Néant diffère selon les cas'', noté-je.

Mais cela n'a pas d'importance. Ma faim grandit. Je suis vorace. Insatiable comme jamais.

J'ai eu un aperçu du savoir ultime.

Et je m'en emparerai.

 

Compétences

Décomposition organique

 

Les sorts de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique sur les ennemis. Le troisième sort qui touche une même cible consume les effets cumulés et inflige des dégâts bruts supplémentaires.

 

Fission du plasma

Coût : 40/45/50/55/60 pts de mana
Portée : 1050

Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux quand il touche un ennemi ou quand le sort est réactivé. Le projectile ralentit et blesse à l'impact.

Vel'Koz tire un projectile de plasma, infligeant 80/120/160/200/240 (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de 70% qui diminue en 1/1.25/1.5/1.75/2 sec.Quand il touche un ennemi ou quand le sort est réactivé, le projectile se divise en suivant un angle de 90 degrés.

 

Ouverture de faille

Coût : 50/55/60/65/70 pts de mana
Portée : 1050

Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant des dégâts initiaux. Après un court délai, la faille explose et inflige des dégâts secondaires.

Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant 30/50/70/90/110 (+25% de la puissance) pts de dégâts magiques. Après un délai, la faille inflige 45/75/105/135/165 (+38% de la puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires. Dans les deux cas, les dégâts ajoutent un effet Décomposition organique.

 

Dislocation tectonique

Coût : 50/55/60/65/70 pts de mana
Portée : 850

Vel'Koz provoque une explosion dans une zone, projetant les ennemis dans les airs et repoussant légèrement les ennemis proches.

Vel'Koz provoque une perturbation dans une zone proche qui, après un délai, inflige 70/100/130/160/190 (+50% de la puissance) pts de dégâts magiques et projette les ennemis dans les airs pendant 0.75 sec.Les ennemis touchés qui sont proches de Vel'Koz sont aussi légèrement repoussés dans la direction prise par la compétence.

 

Désintégrateur de formes de vie

Coût : 100 pts de mana
Portée : 1575

Vel'Koz libère un rayon canalisé qui suit le curseur pendant 2,5 sec, blessant et ralentissant les ennemis.

Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui suit le curseur pendant 2,5 sec, infligeant jusqu'à 500/700/900 (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques au total et ralentissant les ennemis touchés de 20% pendant 1 sec. Ajoute un effet Décomposition organique toutes les 0,5 sec.Peut être annulé en réactivant le sort.

 

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