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Jinx

Dégâts :
50 (+3 par niveau)
PV :
420 (+80 par niveau)
Mana :
170 (+45 par niveau)
Vitesse de déplacement :
325
Armure :
13 (+3.5 par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+0 par niveau)
Régénération des PV :
5 (+0.5 par niveau)
Régénération du mana :
5 (+1 par niveau)

 

JINX

 

Gâchette folle

 

Histoire

Jinx ne vit que pour semer le chaos sans se préoccuper des conséquences, laissant derrière elle un sillage de panique et de destruction. Criminelle impulsive et déjantée, elle ne redoute que de s'ennuyer et elle est enchantée de pouvoir déchaîner son sens de la destruction dans l'endroit qu'elle trouve le plus ennuyeux du monde : Piltover. Avec son arsenal de jouets mortels, elle provoque les détonations les plus explosives pour choquer et surprendre les autorités. Toujours hors d'atteinte de la loi, Jinx n'a pas de plus grand plaisir que de jouer avec les fins limiers de Piltover... À commencer par Vi.

Piltover a longtemps été connue comme la Cité du progrès, un lieu où régnaient la paix et l'ordre. Cette sérénité a été troublée par l'arrivée d'un nouveau genre de criminel, d'un type jusque-là inconnu. Ce mystérieux hors-la-loi mit en danger toute la ville par la folie de ses exactions, la pire série criminelle de toute l'histoire de Piltover.

Au fur et à mesure que les crimes sans queue ni tête frappaient la ville, on finit par apercevoir la coupable. Les origines de la jeune femme restaient un mystère, mais certains croyaient voir des traces de technologie Hextech de Piltover dans ses armes, tandis que d'autres croyaient déceler l'influence de la mode de Zaun dans ses vêtements. Comme son arrivée était toujours synonyme de problèmes, ceux qui croisèrent sa route finirent par lui donner un nom : Jinx.

Jinx se déchaînait de plus en plus. Caitlyn, Shérif de Piltover, répondit en déclarant l'état d'urgence et en organisant une chasse à l'homme avec tous les citoyens. Jinx répondit à sa manière, en défiant son adversaire directement : sur la façade de l'hôtel des monnaies de Piltover, le bâtiment le plus sécurisé de la ville, elle traça une caricature de Vi, indiqua l'heure et le jour où elle planifiait de voler le trésor du bâtiment et défia Vi de l'en empêcher.

Déterminée à placer l'importun derrière des barreaux, Vi monta la garde devant l'hôtel des monnaies jusqu'à l'arrivée de Jinx. Et, comme prévu, la menace souriante apparut. Sachant que sa chance de capturer la criminelle était venue, Vi la prit en chasse dans le bâtiment. Elle abattit mur après mur pour poursuivre Jinx, qui ricanait alors qu'elle semait littéralement les explosions dans l'hôtel des monnaies. Elle finit par la coincer dans la salle des coffres, mais Jinx n'avait pas dit son dernier mot. Avec un rire dément, elle lança un barrage de roquettes et fit s'écrouler tout le bâtiment sur elles.

Quand Vi s'extirpa enfin des ruines, elle ne trouva aucune trace de Jinx. Par pure ironie, pas une once d'or n'avait été enlevée de la salle des coffres. Le criminel avait en revanche laissé un message narguant son policier préféré, dessiné au vu de tous par les lumières des hauteurs de la ville : tu ne m'attraperas jamais. Tandis qu'elle lisait le message, Vi entendit le ricanement lointain de son nouvel ennemi, et la ville fut plongée dans les ténèbres pour la première fois.

''Regarde, j'ouvre ma boîte de compassion ! Oh, elle est vide !''
-- Jinx

COMPÉTENCES

Enthousiasme !

 

Jinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement quand elle tue un champion ou détruit une tourelle.

 

Flip flap !

Coût : 20 pts de mana par roquette 
Portée : Soi-même

Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone, ont une plus grande portée et draine du mana.

Jinx change d'arme.
Lance-roquettes : les attaques de base infligent 110% de dégâts à la cible de Jinx et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de 75/100/125/150/175 et consomment du mana.
Minigun : les attaques de base augmentent la vitesse d'attaque pendant 2,5 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois pour un bonus total de 30/55/80/105/130%. Les effets cumulés se dissipent un par un et seule la première attaque au lance-roquettes en profite.

Zap !

Coût : 50/60/70/80/90 pts de mana 
Portée : 1450

Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle.

Jinx tire un rayon électrique qui inflige 10/60/110/160/210 (+140% dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le révèle et le ralentit de 30/40/50/60/70% pendant 2 sec.

Pyromâcheurs !

Coût : 50 pts de mana 
Portée : 900

Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant.

Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui, une fois armés, explosent au contact des champions ennemis, immobilisant la cible pendant 1,5 sec et infligeant 100/150/200/250/300 (+100% puissance)pts de dégâts magiques aux ennemis proches en 1,5 sec. Les Pyromâcheurs restent en place 5 sec.

Super roquette de la mort !

Coût : 100 pts de mana 
Portée : 25000

Jinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.

Jinx tire une roquette dont les dégâts augmentent pendant la première seconde du trajet. La roquette explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de 125/175/225 (+50% dégâts d'attaque supplémentaires) à 250/350/450 (+100% dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques plus 25/30/35% des PV manquants du champion. Les ennemis proches subissent 80% des dégâts.

 

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