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Kassadin

Dégâts :
52.3 (+3.9 / par niveau)
PV :
433 (+78 / par niveau)
Mana :
230 (+45 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
340
Armure :
14 (+3.2 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+1.25 / par niveau)
Régénération des PV :
6.95 (+0.5 / par niveau)
Régénération du mana :
6.9 (+0.6 / par niveau)
Rôle :
Kassadin

kassadin, chasseur du néant

Il existe un lieu entre les dimensions et entre les mondes. Certains l'appellent l'Extérieur, d'autres l'Inconnu. Pour la plupart, il s'agit du Néant. Malgré son nom, le Néant n'est pas vide, il abrite des horreurs sans nom que l'esprit des hommes ne peut concevoir. Ces connaissances ont été oubliées, de nos jours, mais certains ont découvert sans le vouloir ce qui existe par-delà les mondes et ne peuvent plus s'en détourner. Kassadin est l'un de ces pauvres hères. Jadis humain, il fut contraint de regarder le visage du Néant et ce qu'il vit le transforma à jamais. Par le passé, ce n'était qu'un de ces chercheurs de connaissances interdites, mais il découvrit bien vite qu'il recherchait quelque chose de totalement différent. Il est l'un des rares chanceux à avoir trouvé Icathia, la cité perdue, grâce aux maigres informations disséminées dans d'anciens textes, et à en revenir vivant.

Dans une cité cyclopéenne en décrépitude, Kassadin trouva des secrets trop horribles pour être partagés, des secrets qui le firent trembler d'effroi tandis que des visions lui montraient ce qui allait arriver. Le pouvoir de la cité menaçant de le consumer, Kassadin prit la seule décision qui pouvait lui permettre de survivre : il ouvrit les bras au Néant. Il parvint miraculeusement à résister aux pulsions pernicieuses qui tentèrent de le submerger, mais il n'était plus humain à l'issue de cette épreuve ; il était devenu bien plus que ça. Une part de lui est morte en ce jour funeste, mais il sait désormais qu'il doit protéger Valoran de ces choses qui grattent à sa porte, qui n'attendent qu'une occasion de s'inviter dans notre dimension et de se repaître de ses tourments. Ces horreurs sont bien plus proches qu'il n'y paraît, comme en atteste l'apparition de l'abomination que l'on connaît sous le nom de Cho'gath.

Si l'on regarde dans le Néant, on ne peut s'en détourner. Si l'on regarde Kassadin, c'est qu'il est déjà là.

compétences

Lance du néant - Kassadin tire une boule éthérée d'énergie du vide, infligeant des dégâts et réduisant la cible au silence pour la durée de l'effet.

Kassadin envoie un éclair du néant qui inflige 80/130/180/230/280 (+0.7) pts de dégâts magiques et réduit la cible au silence pendant 1/1.4/1.8/2.2/2.6 sec.
Coût
70/80/90/100/110 pts de mana
Portée
650

Lame du néant - Passive : les attaques de base de Kassadin lui rendent du mana. Il récupère trois fois plus de mana quand il frappe un champion ennemi. Active : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires.

Passive : les attaques de base de Kassadin aspirent l'énergie du néant et chaque coup lui permet de récupérer 8/11/14/17/20 pts de mana. Si la cible est un champion ennemi, la récupération de mana est triplée (24/33/42/51/60).

Active : Kassadin charge sa lame du néant pendant 5 secondes et ses attaques de base infligent 30/45/60/75/90 (+0.3) pts de dégâts magiques supplémentaires.
Coût
25 pts de mana
Portée
0

Pulsation - Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés auprès de lui. Pendant le chargement, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.

Kassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois que l'on incante un sort près de lui. Au bout de 6 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger 80/130/180/230/280 (+0.7) pts de dégâts magiques et ralentir de 30/35/40/45/50% pendant 3 secondes les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.
Coût
80 pts de mana
Portée
400

Fissure - Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. De plus, plusieurs Fissures à la suite coûtent plus de mana tout en causant des dégâts supplémentaires.

Kassadin se téléporte sur une zone proche et inflige 60/70/80 (+0.8) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches. Chaque autre Fissure lancée dans les 8 sec coûte 100 pts de mana supplémentaires et inflige 60/70/80 pts de dégâts supplémentaires. S'accumule jusqu'à 10 fois.
Coût
100 pts de mana
Portée
700

Pierre du vide - Les dégâts magiques subis par Kassadin sont réduits de 15% et ils sont transformés en bonus de vitesse d'attaque.

conseils

  • Plusieurs arbres de développement d'objets sont possibles avec Kassadin : il peut devenir mage en développant son mana et sa puissance ou contrer les mages en développant sa résistance magique et la réduction de ses délais de récupération.
  • L'ultime de Kassadin est très polyvalent et a un délai de récupération court, servez-vous-en souvent.
  • Essayez d'obtenir l'enchantement de l'Ancien golem pour atténuer le coût en mana de Fissure.

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