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Karma

Dégâts :
50 (+3.3 / par niveau)
PV :
410 (+86 / par niveau)
Mana :
240 (+60 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
335
Armure :
15 (+3.5 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+0 / par niveau)
Régénération des PV :
4.7 (+0.55 / par niveau)
Régénération du mana :
6.8 (+0.65 / par niveau)
Rôle :
Support

karma, sagesse incarnée

Même lorsqu'elle était jeune, Karma a toujours fait preuve d'un calme quasi surhumain. Tandis que ses pairs connaissaient le tourment des émotions propres à l'adolescence, Karma méditait dans les Jardins de lotus. Elle était convaincue que la véritable voie vers la sagesse se trouvait à l'intérieur de soi, en un lieu négligé par la plupart des gens. Elle dégageait un tel sentiment de paix intérieure qu'on la considéra vite comme une médiatrice et une confidente dans son village. Ses instructeurs disaient d'elle : ''Cette jeune fille ne fait pas que surmonter les tensions, elle peut aussi les apaiser.'' Karma vivait simplement ; ses parents, antiquaires, possédaient une boutique dans la province de Navori et ils devaient souvent lutter pour subvenir à leurs besoins, mais ils le faisaient avec beaucoup d'optimisme. Les objets les plus chers à son coeur étaient les deux éventails qui provenaient de la boutique familiale.

Le jour où les Noxiens envahirent le sud d'Ionia, son village fut l'un des premiers à tomber. Les villageois qui survécurent à l'assaut furent capturés par les soldats de Noxus. C'est à cet instant que Karma trouva sa vocation. Profitant du manque de confiance du commandant noxien, elle négocia la libération des villageois et leur transfert vers les terres septentrionales. Elle était présente au Placidium quand les Anciens d'Ionia envisagèrent de se rendre, jusqu'à ce que le baroud d'honneur d'Irelia leur redonne espoir. Karma utilisa cet espoir pour consolider la volonté des Anciens à résister aux Noxiens. Grâce à sa dévotion et à son charisme, Karma devint la figure de proue de la résistance ionienne. Elle ne faisait pas le moindre compromis et partageait la douleur que pouvait ressentir son peuple, même sur le champ de bataille. En faisant appel à sa résistance intérieure, elle découvrit qu'elle pouvait déchaîner une grande force contre ses ennemis. Elle modifia ses éventails pour en faire des instruments mortels, et Janna lui apprit à en améliorer les effets. Les Noxiens l'appelaient la ''Sagesse incarnée'', un surnom qu'elle s'appropria et qu'ils finirent par craindre. Karma rejoignit la League pour représenter Ionia dans ses arènes politiques.

''Son art des éventails est un mélange mortel de grâce et d'équilibre, mais sa véritable force réside dans le coeur de ceux qui sont prêts à mourir à ses côtés.''
-- Irelia

compétences

Vague céleste - Karma projette des lames avec ses éventails, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans un cône devant elle.

Bonus Mantra : en plus d'infliger des dégâts aux ennemis, Vague céleste soigne les alliés dans le cône d'effet en fonction du % de PV qui leur manque.

Karma projette des lames avec ses éventails, infligeant 70/110/150/190/230/270 (+0.6) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un cône devant elle.

Bonus Mantra : en plus d'infliger des dégâts aux ennemis, Vague céleste soigne les alliés dans le cône d'effet en leur rendant 35/55/75/95/115/135 PV plus 5% (+0.02%) des PV qui leur manquent.
Coût
70/75/80/85/90/95 pts de mana
Portée
400

Lien spirituel - Karma crée un rayon entre elle et un allié ou un ennemi. Les alliés liés se déplacent plus vite et les ennemis liés se déplacent moins vite. Le rayon inflige des dégâts magiques aux ennemis qu'il touche, ainsi que son modificateur de vitesse à tout champion qu'il touche.

Bonus Mantra : Karma renforce le rayon pour doubler l'effet du modificateur de vitesse de déplacement.

Karma crée un rayon entre elle et un allié ou un ennemi pendant 5 sec maximum. Les alliés liés se déplacent 10/12/14/16/18/20% plus vite et les ennemis liés se déplacent 10/12/14/16/18/20% moins vite. Le rayon inflige 80/125/170/215/260/305 (+0.7) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il touche, ainsi que son modificateur de vitesse à tout champion qu'il touche.

Le rayon se brise si la cible liée se camoufle.

Bonus Mantra : Karma renforce le rayon pour doubler l'effet du modificateur de vitesse de déplacement.
Coût
65/75/85/95/105/115 pts de mana
Portée
800

Bouclier mystique - Karma invoque un bouclier absorbant les dégâts.

Bonus Mantra : après la création du bouclier, celui-ci diffuse de l'énergie et inflige des dégâts aux ennemis qui se trouvent autour du bénéficiaire du bouclier.

Karma invoque un bouclier qui absorbe 80/120/160/200/240/280 (+0.8) pts de dégâts pendant 5 sec.

Bonus Mantra : après la création du bouclier, celui-ci diffuse de l'énergie qui inflige 80/120/160/200/240/280 (+0.8) pts de dégâts magiques aux ennemis autour du bénéficiaire du bouclier.
Coût
70/80/90/100/110/120 pts de mana
Portée
650

Mantra - Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans nécessiter de point de compétence.

Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Karma gagne une charge toutes les 30.0/25.0/20.0 sec (2 charges max).

Le délai de la recharge est réduit avec la réduction des délais de récupération.
Coût
Pas de coût
Portée
0

Flamme intérieure - Karma augmente sa puissance en fonction du % de PV qui lui manque.

conseils

  • Grâce à Flamme intérieure, Karma est plus difficile à tuer qu'il n'y paraît quand ses PV sont bas. Profitez-en pour attirer les ennemis vers vous.
  • Mantra se recharge plus vite avec des objets réduisant les délais de récupération. Karma profite donc énormément des objets de soutien réduisant les délais de récupération.
  • Lien spirituel est la compétence de Karma qui inflige le plus de dégâts ; coordonnez vos attaques avec vos alliés pour maximiser son efficacité.

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