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Janna

Dégâts :
49 (+2.95 / par niveau)
PV :
356 (+78 / par niveau)
Mana :
302 (+64 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
335
Armure :
9 (+3.8 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+0 / par niveau)
Régénération des PV :
4.5 (+0.55 / par niveau)
Régénération du mana :
6.9 (+0.6 / par niveau)
Rôle :
Support

janna, avatar de l'air

Certains sorciers renoncent à la pratique de la magie et s'abandonnent aux pouvoirs élémentaires de la nature. Parmi eux se trouve Janna ; orpheline, elle développa son talent pour la magie dans les rues mal famées de la cité-État de Zaun. Livrée à elle-même, elle gagnait sa vie tant bien que mal. Une vie rude et dangereuse pour une jolie jeune fille comme elle, mais elle résistait à force de ténacité et n'hésitait pas à voler quand celle-ci ne suffisait pas. La magie surabondante de Zaun fut la première chose que Janna pensa pouvoir protéger et manipuler à ses fins. Elle découvrit vite qu'elle avait des affinités pour un type de magie en particulier, la magie de l'air. Elle en maîtrisa l'usage en quelques mois à peine, le plus naturellement du monde. Elle passa du stade de gamine des rues à celui d'avatar de l'air du jour au lendemain, surpassant même ses maîtres. Cette ascension en flèche modifia même son apparence, lui conférant celle d'un être venu d'un autre monde.

Cherchant à réparer les injustices (et tout particulièrement les horreurs qui tourmentaient la cité de Zaun), Janna offrit ses talents à la League. Elle y milite pour la régulation des expériences relatives à la magie et pour le développement de la techmaturgie, ce qui en fait une alliée indirecte de la cité-État de Piltover et de ses grands savants techmaturgiques. Elle compte également un nombre immense de fans à la League. Elle est souvent le centre de toutes les attentions lors des cérémonies, des journées portes ouvertes ou autres événements publics. Janna n'en reste pas moins intouchable, ses amours aussi imprévisibles que la direction du vent.

Ne vous laissez pas endormir par la beauté de Janna. Derrière le masque de la brise se cache la brutalité de l'ouragan.

compétences

Vent hurlant - En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tempête qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort, pour libérer la tempête. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation et renverse les ennemis sur son passage en infligeant des dégâts.

Invoque une tornade qui inflige 60/85/110/135/160 (+0.75) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son chemin, tout en les projetant en l'air. Chaque seconde de canalisation permet à la tornade d'aller plus loin, d'infliger 25/30/40/50/60 pts de dégâts supplémentaires et de projeter les ennemis plus haut.

Réactivez la compétence pour lancer la tornade plus tôt.
Coût
90/105/120/135/150 pts de mana
Portée
1700

Alizé - Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, améliore sa vitesse de déplacement et lui permet de passer à travers des unités. Elle peut aussi activer la compétence pour infliger des dégâts et ralentir la vitesse de déplacement de l'ennemi.

Passive : augmente de 4/7/10/13/16% la vitesse de déplacement et permet de traverser les unités.

Active : inflige 60/115/170/225/280 (+0.6) pts de dégâts magiques à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de 24/30/36/42/48% pendant 3 sec. Les effets bénéfiques passifs sont perdus pendant le délai de récupération d'Alizé.
Coût
40/50/60/70/80 pts de mana
Portée
600

Oeil du cyclone - Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque.

Confère un bouclier à un champion allié ou à une tourelle alliée pendant 5 sec. Le bouclier absorbe jusqu'à 80/120/160/200/240 (+0.9) pts de dégâts et augmente les dégâts d'attaque de 14/23/32/41/50 jusqu'à ce qu'il soit brisé.
Coût
70/80/90/100/110 pts de mana
Portée
800

Mousson - Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin les ennemis. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active.

Fait appel à la puissance du vent pour repousser les ennemis proches et rendre 70/110/150 (+0.35) PV par seconde aux alliés proches pendant 4 sec.
Coût
150/225/300 pts de mana
Portée
725

Zéphyr - La vitesse de déplacement des alliés augmente de 3%.

 

conseils

  • Oeil du cyclone peut être utilisé sur les tourelles alliées.
  • Vite lancer Vent hurlant sans le charger peut surprendre toute l'équipe adverse.
  • Lancer l'ultime de Janna au bon moment peut sauver un allié blessé ou même séparer des ennemis.

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