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Garen

Dégâts :
52 (+3.5 / par niveau)
PV :
455 (+96 / par niveau)
Mana :
0 (+0 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
345
Armure :
19 (+2.7 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+1.25 / par niveau)
Régénération des PV :
7.45 (+0.75 / par niveau)
Régénération du mana :
0 (+0 / par niveau)
Rôle :
Solo Top

garen, force de demacia

À Valoran, certains glorifient la détermination de l'armée de Demacia, d'autres la méprisent, mais tous la respectent. Leur ''tolérance zéro'' est appliquée aussi bien par les soldats que par les civils. En combat, cela signifie que les troupes de Demacia sont intransigeantes, elles ne fuient ou ne se rendent jamais. Ces principes sont inculqués aux troupes par des démagogues incomparables qui dirigent par l'exemple. Garen, un courageux guerrier portant le titre de ''Force de Demacia'', est le modèle dont se servent ces chefs. Des milliers de grands héros sont nés et ont péri sur les champs de bataille où Demacia affrontait son principal rival, Noxus. C'est sous ses bannières de guerre que Garen a croisé le fer pour la première fois avec Katarina, la Lame sinistre. Les soldats qui ont participé à cette bataille (et ont survécu) parlent de leur duel comme d'une valse mortelle accompagnée par la symphonie des lames s'entrechoquant.

Pour la première fois dans sa carrière, Garen, fierté de l'armée de Demacia et chef du Détachement hardi, est revenu essoufflé de son combat. Certains prétendent que ce n'était pas dû qu'à la fatigue, mais ces rumeurs se sont rapidement tues, Garen affrontant de nouveau la Lame sinistre à chaque fois qu'il en avait l'occasion. Parangon de l'éthique demacienne, Garen ne s'était pas préoccupé de ces allégations, car il savait que les autres ne comprendraient pas. Pour un vrai guerrier, la simple poursuite d'un adversaire de valeur justifie de se lever le matin. Le fait que cet adversaire lui soit en outre diamétralement opposé et plein de charme donne un sens à son existence.

''Le meilleur moyen de tuer un adversaire, c'est de transpercer l'homme qui est à ses côtés.''
-- Garen, parlant stratégie

Compétences

Coup décisif - Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement, il purge tous les ralentissements qui l'affectent et sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.
Garen purge tous les ralentissements qui l'affectent et augmente sa vitesse de déplacement de 35% pendant 1.5/2.25/3/3.75/4.5 sec.

Sa prochaine attaque de base inflige 30/55/80/105/130 (+1.4) pts de dégâts physiques et réduit la cible au silence pendant 1.5/1.75/2/2.25/2.5 sec.
Coût
Pas de coût
Portée
0
Courage - Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique. Il peut également activer cette compétence pour bénéficier d'un bouclier réduisant les dégâts et le contrôle de foule pendant une courte durée.
Passive : l'armure et la résistance magique de Garen sont augmentées de 20%.

Active : Garen bénéficie d'un bouclier pendant 2/3/4/5/6 sec, réduisant les dégâts subis de 30% et lui octroyant 30% de réduction des effets de contrôle de foule.
Coût
Pas de coût
Portée
0
Jugement - Garen effectue une danse mortelle avec son épée, infligeant des dégâts autour de lui pendant toute la durée.
Garen fait rapidement tournoyer son épée autour de lui pendant 3 sec, infligeant 20/45/70/95/120 [plus 70/80/90/100/110% de ses dégâts d'attaque (+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1)] pts de dégâts physiques chaque seconde aux ennemis proches. Garen ignore les collisions avec les unités pendant qu'il tournoie, mais il se déplace 20% moins vite en traversant des unités.

Jugement peut infliger des coups critiques.
Jugement inflige 25% de dégâts en moins aux sbires et aux monstres.
Coût
Pas de coût
Portée
325
Justice de Demacia - Garen fait appel à la puissance de Demacia pour infliger un coup fatal à un champion ennemi, infligeant des dégâts en fonction des PV qu'il manque à la cible.
Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant 175/350/525 pts de dégâts magiques plus 1 pt de dégâts tous les 3.5/3/2.5 PV qu'il manque à la cible.
Coût
Pas de coût
Portée
400
Persévérance - Si Garen n'a pas subi de dégâts venant des monstres, des tourelles ou des champions durant les 10 dernières secondes, Garen récupère 0,5% de ses PV max chaque seconde.

Conseils

  • La régénération de Garen augmente considérablement s'il ne subit aucun dégât pendant quelques secondes.
  • Courage améliore l'efficacité des objets défensifs. Équipez-vous en fonction du type de dégâts de vos adversaires.
  • Garen n'est limité que par ses délais de récupération. Lui procurer des objets comme Lame spectre de Youmuu et Brutaliseur peut vraiment servir.

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