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LoL - Guide : Zac Jungle (Patch 7.9)

LoL - Guide : Zac Jungle (Patch 7.9)

Publié par WolfOs9 le 09/05/2017 à 16:20

Bienvenue sur le guide de Zac, l'arme secrète, en tant que Jungle en Saison 7. Au travers de ce guide vous découvrirez tout ce dont vous avez besoin pour en faire votre partenaire dans la Faille de l'Invocateur.

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RUNES

 

 

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2x Grande Quintessence de puissance

+4,95 de puissance

1x Grande Quintessence d'armure

+4,26 d'armure

 

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9x Grande Marque de vitesse d'attaque

+1,7% de vitesse d'attaque

 

 

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9x Grand Sceau de PV par niveau

+1,33 PV par niveau

(+24 au niveau 18)

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5x Grand Glyphe de réduction des délais

-0,09% de récupérations par niveau

(-1,67% au niveau 18)

4x Grand Glyphe de résistance magique

+0,16 de résistance magique par niveau

(+3 au niveau 18)

 

Zac présente déjà un bon arsenal de dégâts, pour les optimiser on va utiliser de la puissance en quintessence. Cependant on va chercher à pouvoir utiliser ses compétences plus rapidement dès le début de la partie avec de la  réduction des délais. Par la suite on utilisera de l'armure afin de permettre une meilleure survivabilité dans la jungle, de la résistance magique pour contrer les mages et des PV pour maximiser le passif. La vitesse d'attaque servira à élaguer au maximum la jungle.

 

MAITRISES

 

Avec cette page de maîtrise on utilisera 12 points pour augmenter la puissance, les dégâts des compétences et les dégâts infligés aux ennemis, mais également un bonus de dégâts pour vos alliés. Avec les 18 autres points on cherchera de la régénération des PV, l'augmentation des soins reçus qui s'accordera avec Division cellulaire (Passif) et de la résistance aux ralentissements. En maîtrise fondamentales on optera pour Courage du colosse afin de bénéficier d'un bouclier avec Fronde (E) et Boing! (R).

Il est possible d'employer 18 dans l'arbre d'ingéniosité afin de bénéficier des 45% de délais de récupération et du Décret du lord fulminant pour un jeu plus agressif.

 

SKILL ORDER

Divisions cellulaire - Passif
 2    7  10 1213     
1            1415 1718
  345  89         
     6    11    16  

 

Matière instable (Z) sera la première compétence utilisé car elle permettra de nettoyer rapidement les camps de la jungle par le fait qu'elle produit des dégâts en zone et bénéficie d'une réduction de son délai pour chaque blobs ramassés. Par la suite Étirements (A) viendra compléter pour le nettoyage.  Au niveau 3 Fronde (E) vous permettra de gank avec surprise, il est important d'augmenter cette compétence afin de réduire son délai de récupération et augmenter la distance maximale du saut. Ensuite si vous gankez de manière répétitive augmentez Étirements (A) pour rattraper recoller rapidement les adversaires entre eux, cependant si vous devez privilégier le farm augmentez Matière instable (Z) en second.

 

Lors d'un gank en bot ou bien d'un counter gank essayer d'utiliser Étirements (A) sur les deux champions présents afin de leur infliger un contrôle supplémentaire et de les rendre plus vulnérables.

 

ÉQUIPEMENT

Équipement de départ

runes, guide, build, fureur, saison 7, patch 7.9, lol, maitrises, zac, jungle, objet runes, guide, build, fureur, saison 7, patch 7.9, lol, maitrises, zac, jungle, objetLe talisman du chasseur vous permettra d'infliger quelques dégâts supplémentaires sur les monstres de la jungle et dde bénéficier d'un bonus d'expérience. Zac pouvant se régénérer facilement, la potion rechargeable vous sera utile pour tout le long de la partie.

 

Équipement principal

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Le Lame du traquer vous permettra d'infliger quelques dégâts supplémentaires aux champions adverses et de les rattraper plus facilement avec le châtiment pour ensuite les coller avec Étirements (A). L'enchantement Titan cendré infligera des dégâts autour de vous lorsque vous entrerez en combats, il vous sera grandement utile pour nettoyer vous jungle. Notez d'ailleurs de l'effet de l'enchantement reste actif lorsque Division cellulaire s'active afin de surprendre les ennemis ayant très peu de PV après avoir fait tomber votre passive.

Les Bottes de lucidité vous permettront de réduire vos délais de récupération. Vous pouvez également optez pour des bottes défensives ( des Tabi Ninja contre des AD, et des Scandales de Mercure contre des mages). De manière offensive il est possible d'opter pour des Chaussure de sorcier afin de bénéficier de plus de pénétration magique.

Le Lithoplastron de gargouille vous équipera en armure et en résistance magique, de manière active il vous permettra d'augmenter vos bonus défensif au prix d'un peu de vitesse de déplacement. Il faut donc faire attention à l'utilisation de cette objet car il pourra vous nuir si vous devez fuir.

Le Visage spirituel  vous fournira des PV et de la résistance magique, mais c'est ça propriété passive qui est plus intéressante: tout les soins reçu sont augmentés, ce qui vous permettra de vous régénérer de manière plus conséquente avec Division cellulaire (Passive).

 

Equipement Offensif

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L'équipement offensif est très situationnel sur Zac.

Le Sceptre de Rylai est l'objet offensif le plus utile sur Zac car en plus d'augmenter votre puissance et vos PV, il permet à vos compétences d'appliquer un ralentissement ce qui condamnera rapidement vos adversaires avec Fronde (E) et Boing! (R).

Le Tourment de Liandry augmentera votre puissance et votre pénétration magique. De plus vos compétence infligeront des dégâts sur la durée.

 

Equipement Défensif

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De manière défensif les objets sont très situationel.

La Plaque du mort  vous fournira en armure et en PV, il vous permettra de vous déplacer plus rapidement entre les ganks.

Le Présage de Randuin sera à utiliser lorsque les adversaires se fourniront en chance de coups critiques afin de réduire les dégâts qu'ils pourront vous infliger. De plus sont active vous permettra de ralentir les adversaires aux alentours.

La Côte épineuse vous sera utile contre des adversaires physique utilisant beaucoup leurs attaques de base. Elle vous permettra de renvoyer aux ennemis une parties des dégâts subient.

Le Sceptre abyssal comblera vos besoins en résistance magique tout en augmentant les dégâts magiques reçus par les ennemis proches.

Le Casque adaptatif vous permettra de réduire les dégâts reçus par une compétence vous frappant une seconde fois.

La Warmog sera votre plus values de PV. En plus de vous transformer en véritable sac à PV, passé un certain montant de PV max vous régénerez plus rapidement vos PV entre les combats.

 

Relique

 

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Le Totem baliseur vous permettra d'appliquer de la vision dans les premiers niveaux, par la suite le Brouilleur optique vous permettra de révéler la vision adverse sur une zone lors de vos gank. Au niveau 9 optez pour une Altération oraculaire afin de nettoyer la vision adverse durant vos déplacements.

 

GAMEPLAY

Zac est un initiateur hors du commun, sa tactique favorite est l'attaque par surprise. En effet Fronde (E) vous permettra de vous rendre sur une voie rapidement sans crier garde. Une fois sur la voie son arsenal lui permet facilement de garder les adversaires proches afin de permettre à ses alliés d'éliminer les cibles. Etirements (A) sera particulièrement efficace contre les duos lane ou lors d'un counter gank afin d'envoyer les deux adversaires se câliner et ainsi profiter du contrôle infligé pour les éliminer. Boing! (R) peut paraître loufoque mais à ne pas sous estimer car vous pourrez déplacer les cibles isolés vers vos alliés, ou mieux sous une tourelle allié.

Dans la jungle Zac peut rapidement nettoyer sa jungle avec Matière instable (Z), le grand avantage de Zac reste ca capacité à se régénérer en ramassant les petits blobs que Zac laisse tomber après chaque compétences. Tentez de les ramasser en toute sécurité à chaque fois que cela est possible afin de ne pas avoir à revenir à la base trop vite.

 

Matchup : Fort contre

 

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Zac se trouve en position de domination lorsqu'il doit s'attaquer à des cibles détenant peu de mobilité car il peut rapidement les atteindre avec Fronde (E) et les déplacer avec Boing! (R).

Les junglers peut résistant en début de partie se feront surprendre par la présence de Zac dans leur jungle.

 

Matchup : Faible contre

 

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A contrario les champions à très grande mobilité pourront rapidement échapper aux attaques surprenantes du Blob.

Les champions frappant en zone mettront Zac en déroute car ils pourront facilement abattre les cellules du Blob lorsque Division cellulaire (Passive) est actif.

Si ce guide vous a plu n'hésitez pas à nous donner vos impressions mais également à nous partager vos meilleures actions avec ce champion.

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2 commentaires

  • Llelouch a laissé un commentaire le 10/05/2017 à 10:16
    C'est vrai que le nouvel objet, Lithoplastron du gardien peut être absolument génial sur ce champion : A tester !

    Sinon, pour l'ordre des spells, je recommande plutôt Z puis E puis A (level 1-2-3) et après max E, max A et max Z
    => Meilleure mobilité et clear jungle de masse en early (Cc les corbins) et après, machine à CCs sur le E et le Qspell
  • Akkyshan a laissé un commentaire le 10/05/2017 à 11:03
    "Zac est un initiateur hors du commun, sa tactique favorite est l'attaque par surprise."
    Oooooooh oui... les attaques surprises dans la jungle alors que ton petit support se baladait juste pour warder... ce personnage est ma hantise ! Il est diablement efficace et il a le don de mettre beaucoup de sel dans mes parties ! xD

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