LoL - Guide : Xerath Mid (7.15)
LoL - Guide : Xerath Mid (7.15)
RUNES
3x Grande Quintessence de puissance +4,95 de puissance | 9x Grande Marque de pénétration magique +0,87 pénétration magique |
9x Grand Sceau d'armure +1 d'armure | 9x Grand Glyphe de résistance magique +1,34 de résistance magique |
Les runes ci-dessus sont les plus classiques et les plus adaptatives pour un mage, elles trouveront leur utilité dans la majorité des cas, mais en réalité c'est situationnel.
Par exemple, si vous êtes contre un champion qui inflige des dégats AP, le mieux serait de prendre des sceaux de PV flat, ou par niveau plutôt que de l'armure.
En revanche, si vous êtes contre un AD, de l'armure pour les sceaux serait plus approprié. Pour ce qui est des glyphes, vous avez le choix entre de la résistance magique (Flat, ou par niveau si vous êtes contre un AD en lane par exemple), de la réduction des délais, ou de la puissance.
MAÎTRISES
Alors, pour les maîtrises on partira sur Toucher de feu mortel dans l'arbre Férocité qui va très bien avec le kit de sorts et l'optique poke du perso. Vous pouvez aussi partir sur Décret du lord fulminant dans l'arbre Ingéniosité si vous avez un style de jeu qui aura tendance à préférer les combats plus raprochés et le burst, et pour avoir un petit bonus si vous touchez 3 ultis.
Le reste des maîtrises est une question de préférence et de style de jeu, ne prenez évidemment pas la maîtrise pour obtenir de la Vitesse d'attaque, ou encore celles pour de la Pénétration d'armure, mais sinon le reste est au choix.
SKILL ORDER
![]() | Afflux de mana - Passif | |||||||||||||||||
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![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
Pour les compétences à maxer et celles à prendre en premier c'est relativement simple, on va prendre Rayon arcanique (Q) en premier, puis le maxer car c'est le sort le plus rentable de part sa range et ses dégâts, et c'est aussi le sort qui fait toute la force de Xerath .
Œil de la destruction (Z) en second, pour avoir plus d'arguments en lane, ou Orbe d'électrocution (E) pour des cas précis qui demandent une certaine forme de peel level 2 (Early gank du jungler ennemi/adverse, puissant level 2 adverse contre vous comme par exemple un ekko, ect.).
Et la compétence restante au niveau 3. Vous pouvez aussi faire Q>Z>Q>E si vous ne craignez pas le jungler adverse en early.
Bien entendu, Rite arcanique (R) level 6, et on montera en deuxieme Œil de la destruction (Z) car la réduction de cooldown de Orbe d'électrocution (E) n'est pas plus intéressante que ça et ses dégâts non plus, car c'est un sort à cible unique.
ÉQUIPEMENT
Équipement de départ
Équipement principal
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Encore une fois du classique pour un mage, l'Écho de Luden est très intéressant sur Xerath, qui profite très bien de la vitesse de déplacement apportée par l'item. Et, à mon sens, le Tourment de Liandry est le seul vrai power spike de Xerath, tout en étant obligé de le faire en dernier item. Tout simplement car l'Echo de Luden est plus important en deuxième item, et si vous le faites à un autre moment du build, vous serez en retard soit sur le Rabadon, soit sur le Bâton du Vide. Mais une fois complété, cet item augmente considérablement vos dégâts à la fois sur les squishy grâce à la pénétration magique qui n'en sera que décuplée, celle-ci combinée aux Bottes de sorcier, et à la fois sur les sacs à PV grâce à son passif.
Si vous êtes contre une compo entièrement squishy, vous pouvez quand même le prendre après l'Écho de Luden, et là c'est très fort... En partant du principe que vous n'aurez pas besoin du Bâton du Vide.
Équipement Défensif
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Ici, deux choix :
- Le Sablier de Zhonya contre des champions AD qui peuvent vraiment vous poser problème, comme Zed, Nocturne, Talon et toutes ces saletés :P.
- Le Voile de la Banshee par exemple contre des assassins AP qui peuvent facilement vous atteindre, comme Fizz ou Evelynn (les deux pires cauchemars AP de Xerath).
Notez qu'il est vraiment préférable de se passer d'items défensifs sur Xerath, car vous perdrez énormément en utilité dans la game, vous devez partir du principe que vous n'êtes pas censé vous retrouver à range de sort ennemie, donc prenez-en uniquement si c'est indispensable, comme avec les champions cités ci-dessus par exemple.
Relique
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Gardez le Totem Baliseur tant que vous êtes en phase de lane, et prenez l'Altération Divinatoire dès que cette dernière se termine. S'il y a un champion qui ne doit pas facecheck, c'est bien Xerath.
GAMEPLAY
La section que j'attendais le plus ! La clé du succès avec Xerath réside dans son positionnement et la quantité de skillshots que vous toucherez. Si vous ne mourrez pas, de part le kit du perso, gagner la partie pour vos adversaires sera très dur... La seule chose qui pourrait vous poser problème, si on part du principe que vous n'avez pas de coéquipiers, serait un Baron Nashor ennemi...
En lane, il va falloir jouer le plus safe possible, vous allez vous faire camp car vous jouez une chips, ne l'oubliez pas. Faites en sorte de bien contrôler la lane de sorte à ce que les waves ne se retrouvent ni sous votre tour, ni après la moitié de la lane.
En teamfight, vous ne devez jamais être à portée de sorts adverses. Essayez de toucher le plus de personnes possible avec vos dégâts de zone et priorisez la backline si vous le pouvez, n'oubliez pas que vous avez les outils pour les atteindre. quand votre équipe perd un fight, vous êtes censé être celui qui a survécu.
Encore une fois, si vous ne mourrez pas... la game est gagnable ! Quelque soit l'état de la game ( avec une certaine limite tout de même hein, si vous avez deux AFK oui je ne vous cache pas que ça va être compliqué... ) et les scores de vos coéquipiers !
Petite astuce personnelle pour conclure ce guide, et qui, je trouve, fait la différence si vous commencez avec Xerath : en début de partie, avant que les sbires arrivent sur votre lane, cachez-vous derrière le mur le plus fin pour pouvoir placer un premier Q spell gratuit à votre adversaire.
Ah ! et n'oubliez pas d'utiliser votre passif dès qu'il est disponible, ça a son importance
Matchup : fort contre
Bien que Xerath counter très peu de monde, on peut quand même dire qu'il est dominant contre les mages statiques et avec une petite/moyenne portée.
Annie et Veigar par exemple font partie de cette catégorie.
Matchup : faible contre
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Et, les champions qu'on ne veut surtout pas avoir en face sont ceux qui peuvent facilement vous atteindre, qui peuvent facilement esquiver vos sorts et vous burst.
Les pires auxquels on peut penser sont ceux ci-dessus. Pour Zed et Akali par exemple, vous aurez beau jouer aussi safe que vous le pouvez, arrivera un moment ou ils vous tueront sans pitié sous votre tour.
C'est pour ça qu'il ne faut jamais first pick Xerath les enfants.
Si ce guide vous a plu n'hésitez pas à nous donner vos impressions mais également à nous partager vos meilleures actions avec ce champion.
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