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LoL - Guide : Syndra, souveraine obscure (Patch 6.20)

LoL - Guide : Syndra, souveraine obscure (Patch 6.20)

Publié par FoxEthenn le 06/10/2016 à 17:10

Syndra, la souveraine obscure, est un mage exceptionnel. Très fort en lane, de bons contrôles, et l'un des meilleurs burst monocible du jeu en font l'un des carry AP les plus impressionnants du jeu. Comment jouer Syndra ? Quelles runes ? Quelles maîtrises ? Quels objets ? Voici des indications efficaces pour débuter avec ce champion.

Guide Fureur : Syndra mid

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Points fort et points faibles

 

Très bon contrôle de lanePeut facilement se faire gank
Énorme burst monociblePeut se faire out-range
Dispose de contrôles intéressantsAssez difficile à maîtriser

Les runes

 

Contre un midlaner AP

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Contre un midlaner AD

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Naturellement de la puissance en quintescence vous permet d'avoir quelques dégâts en début de partie. En marques de la pénétration magique augmente grandement vos dégâts, très classique également sur les mages. Les sceaux sont généralement les runes qui vous offre des résistances, optez pour de l'amure contre un midlaner AD comme Zed ou Jayce, ou des points de vie par niveau, efficaces dès le niveau 6. Enfin en glyphes, vous pouvez opter pour 10% de réduction de délais au niveau 18, car avec les nouveaux objets vous atteindrez facilement les 40 (ou 45)%, investissez le reste en résistance magique pour être protéger contre un peu de dégâts de votre vis à vis.


 

Les maîtrises

 

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Pour l'arbre Férocité on prend bien évidemment des dégâts en plus sur les sorts, du sustain, de l'AP... il est possible de prendre la maîtrise vous donnant +3% de dégâts au lieu de Festin, c'est un choix très offensif qui peut s'avérer payant. Les 18 autres points sont obligatoirement utilisés dans l'arbre Ingéniosité pour pouvoir bénéficier du Décret du Lord Fulminant. Vous pouvez choisir de ne pas prendre les biscuits, ceci vous offrira moins de regen' en lane, mais peut vous donner plus de dégâts. Une autre alternative à cette page peut être de prendre le point vous offrant 45% de réduction des délais, mais ça n'a pas une grande utilité.


Les sorts d'invocateurs

 

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Le saut éclair est naturellement recommandé, comme pour la majorité des personnages, pour apporter une escape rapide ou une possibilité de surprendre les adversaires. Puis l'embrasement est un sort très efficace sur Syndra afin de prendre rapidement des kills en 1c1. Le choix de prendre fantôme vous offre plus de mobilité, ce qui est un grand manque à Syndra, vous pouvez utiliser ce sort à la fois offensivement ou défensivement. Enfin situationnellement vous pouvez prendre une purge contre les champions qui possèdent un hard cc comme Twisted Fate, Arhi, etc. Ou bien encore une fatigue contre les assassins comme Zed ou Talon.


Skill order

 

guide syndra carry ap mid mage assassin lol fureur league of legends moba riot build conseils astuces tips objets runes maîtrisesTranscendance - Passif
guide syndra carry ap mid mage assassin lol fureur league of legends moba riot build conseils astuces tips objets runes maîtrises1  45 7 9         
guide syndra carry ap mid mage assassin lol fureur league of legends moba riot build conseils astuces tips objets runes maîtrises 2     8 10 1213     
guide syndra carry ap mid mage assassin lol fureur league of legends moba riot build conseils astuces tips objets runes maîtrises  3          1415 1718
guide syndra carry ap mid mage assassin lol fureur league of legends moba riot build conseils astuces tips objets runes maîtrises     6    11    16  

 

 

 

Le passif de Syndra augmente les statistiques d'un sort une fois qu'il est amélioré au maximum, ce qui rend le skill order très important. On maximise le A en premier car son faible délai de récupération et ses bons dégâts en font votre sort de dégât principal, de plus ce sort est idéal pour push votre lane. En second il faut mettre des points dans le Z car ceci permet de pouvoir saisir plusieurs sphères, ce qui permet donc d'augmenter la zone d'impact du stun (tout comme le E) mais également d'augmenter votre burst sur votre ultime.  N'oubliez pas, naturellement, de prendre un point dans votre ultime niveau 6, 11 et 16. Il est possible de prendre le Z dès le niveau 1, ce sort à long long cd mais vous offre beaucoup de portée, idéal contre les champions ayant du mal à push en début de partie.

 

Conseils :

  • Il est possible de lancer votre E légèrement avant votre A, vous gagnerez ainsi une fraction de seconde pour étourdir un ennemi, idéal pour le surprendre.
  • Certains matchups sont très skillés contre Syndra, n'oubliez pas que vous pouvez stun avec chacune de vos sphères actives, cela peut surprendre d'utiliser une sphère qui était déjà présente.
  • Quelques personnages peuvent éviter les dégâts de votre ultime en devenant impossible à cibler (Fizz et Zed notamment). Faites bien attention au moment où vous décidez de burst votre cible. Sachez par exemple que si vous utilisez un Zhonya pendant votre ultime, Zed n'aura pas de cible pour son propre ultime et ne pourra pas éviter vos dégâts !

Objets et build

 

Début de partie

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Start très classique sur la plupart des carry ap. L'anneau de Doran, associé à quelques potions vous donne un petit pull de point de vie, de la puissance pour augmenter vos dégâts, et un brin de régénération de mana pour tenir la lane. Le trinket permet, quant à lui, à vous protéger durant votre phase de lane, pour prévenir des ganks du jungler adverse.

 

Objets principaux

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Ce core build possède beaucoup de statistiques intéressantes. 20% de réduction des délais de récupération, ce qui devrait vous faire atteindre rapidement le maximum (40%) avec un buff bleu. Beaucoup de mana via le Morellonomicon, ce qui vous permet de spam vos sorts, pour push ou harass en fonction de votre style de jeu. Ainsi qu'un pull de puissance suffisant pour one shot les carry adverses. Et quelques points de vie, et la possibilité de kite vos ennemis avec le Rylai. Enfin il est possible de choisir d'autres bottes, principalement les sandales de mercure, si votre lane est difficile, si l'équipe ennemie possède beaucoup de contrôles, contre certains champions (contre Veigar).
Contre un matchup AD il est très important de partir rapidement sur le Sablier de Zhonya.

 

Autres objets

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La rabadon et le bâton du vide sont fortement recommandés, ils apportent beaucoup de puissance et de pénétration magique. Le Luden vous offre un bonus de dégâts, ce qui peut vous permettre de one-shot encore plus facilement une cible fragile.
Cependant si vous n'êtes pas bien dans la partie, il est possible de faire d'un de ces 3 objets défensifs. Le Sablier de Zhonya est très intéressant car il vous donne de la cdr, et de la survivabilité via son actif, c'est le choix le plus commun. Le voile de la Banshee permet d'éviter un sort, une engage, un catch, tout en vous offrant un pull hp et résistance magique intéressant. Enfin l'ange gardien donne un peu d'armure et de résistance magique, en plus de vous permettre de revivre et donc de continuer plus longtemps en teamfight, cela reste une option viable. Cependant n'oubliez pas que pour faire l'un de ces objets défensifs, il faut sacrifier un objet offensif, ce qui n'est pas toujours intéressant.


Jouer contre Syndra

 

Durant la phase de lane

  • Syndra a une phase de lane très puissante, elle push facilement, harass de loin et possède quelques contrôles intéressants. Subissez la phase de lane, jouez de façon sûre. Farmez.
  • Certains picks sont efficaces contre Syndra, il s'agit des champions qui ont une énorme portée. Par exemple Xerath, Vel'koz, ect. Ces autres midlaners peuvent facilement farmer contre Syndra tout en tenant une pression sur elle.
  • Jouez avec votre jungler, Syndra n'a pas d'escape, elle peut être campée. Il est toujours intéressant de mettre au fond un champion qui ne peut éviter les ganks.
  • Si vous sentez que votre Syndra n'est pas très à l'aise, il est possible de la all-in, notamment avec des assassins comme Fizz ou Zed, n'hésitez pas à trade en early et à abuser de ses erreurs.

 

Pendant les team fight

  • N'hésitez pas à prendre beaucoup de résistance magique, notamment un Voile de la Banshee qui permet d'éviter les stun à très grande portée. Un cimeterre mercuriel est également un bon objet défensif contre elle, afin de purge le stun et d'échapper à une engage.
  • Syndra est allergique aux tanks, c'est à ces derniers de la focus durant un team fight. Elle aura du mal à les tuer et ne pourra pas mettre ses dégâts sur vos carry.
  • Syndra se build exclusivement offensivement. Il faut la focus afin de la tuer rapidement, c'est facile elle n'est pas du tout tanky. Utilisez vos contrôles sur elle.
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2 commentaires

  • Wion a laissé un commentaire le 06/10/2016 à 19:29
    Moi j'aime Bien, d'autant plus que j'ai connu Fureur grâce à un guide et je trouve que celui la est bien fait
  • FoxEthenn a laissé un commentaire le 06/10/2016 à 21:56
    Merci beaucoup

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