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Diana

Dégâts :
48 (+3 / par niveau)
PV :
438 (+90 / par niveau)
Mana :
230 (+40 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
345
Armure :
16 (+3.6 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+1.25 / par niveau)
Régénération des PV :
6 (+0.85 / par niveau)
Régénération du mana :
7 (+0.6 / par niveau)
Rôle :
Carry AP

diana, mépris de la lune

Diana, avatar redoutable des forces lunaires, mène une croisade contre les Solaris et leur culte du soleil. Si, autrefois, elle savait goûter à la reconnaissance de son peuple, les années passées au combat en ont fait une combattante aigrie et amère. Désormais, elle n'offre plus à ses proies qu'un dilemme : jurer allégeance à la lune ou mourir de sa lame en forme de croissant.

Née Solari, Diana s'éloigna des siens, guidée par sa nature curieuse. Ne trouvant son inspiration qu'en se perdant dans le ciel nocturne, elle osa mettre en doute la place du soleil dans sa société. Les aînés des Solaris lui opposèrent le plus cinglant des mépris. Diana, pourtant, restait convaincue que si elle trouvait la preuve du pouvoir détenu par la lune, elle saurait ramener les aînés à la raison. Pendant des années, elle étudia les archives des Solaris, seule, jusqu'à découvrir un message codé caché dans un vieux grimoire. Ce message la conduisit dans une vallée perdue du Mont Targon, où elle trouva l'entrée secrète d'un temple ancien. À l'intérieur, entre les reliques poussiéreuses et les murs ternis, elle découvrit une armure décorée et une lame en croissant de lune qui portaient toutes les deux les symboles de la lune. Diana les revêtit et retourna voir les aînés des Solaris le soir même. Ces reliques, expliqua-t-elle, étaient la preuve que d'autres avant elle avaient vénéré la lune. Les Solaris furent choqués par cette remise en question de leurs croyances. Ils firent d'elle une hérétique et la condamnèrent à mort. Alors que se préparait son exécution, Diana laissa la colère et le désespoir triompher de sa soif de reconnaissance. Elle leva les yeux au ciel, implorant la lune de lui conférer sa force. Soudainement envahie par les pouvoirs lunaires, elle parvint à détruire ses fers. Diana brandit alors son arme et massacra jusqu'au dernier des aînés. Laissant le temple en ruines derrière elle, elle décida de détruire tous ceux qui nieraient le pouvoir de la lune.

''Le soleil n'offre aucune vérité. Sa lumière seulement nous brûle et nous aveugle.''
-- Diana

compétences

Croissant lunaire - Diana donne un coup de taille pour libérer de l'énergie lunaire, laquelle inflige des dégâts dans un arc de cercle avant d'exploser. Les ennemis touchés reçoivent Clair de lune, ce qui les révèle.

Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant 70/110/150/190/230 (+0.7) pts de dégâts magiques.

Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec.
Coût
55 pts de mana
Portée
830

Corps célestes - Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Ce bouclier est réactualisé si les trois sphères explosent.

Crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent 20/34/48/62/76 (+0.2) pts de dégâts magiques. Dure 4 sec.

Octroie aussi un bouclier temporaire qui absorbe 55/80/105/130/155 (+0.45) pts de dégâts. Ce bouclier est réactualisé si les trois sphères explosent.
Coût
60/70/80/90/100 pts de mana
Portée
0

Attraction lunaire - Diana attire et ralentit tous les ennemis proches.

Attire tous les ennemis proches et les ralentit de 35/40/45/50/55% pendant 2 sec.
Coût
70 pts de mana
Portée
450

Rush lunaire - Diana se téléporte près d'un ennemi et inflige des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se téléporter près d'un ennemi affecté par Clair de lune.

Devient l'incarnation vivante de la lune vengeresse et se téléporte près d'un ennemi, infligeant 100/160/220 (+0.6) pts de dégâts magiques.

Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se téléporter près d'un ennemi affecté par Clair de lune.
Coût
50/65/80 pts de mana
Portée
900

Lame sélène - Augmente la vitesse d'attaque. Tous les trois coups, frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques supplémentaires.

conseils

  • Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
  • Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
  • Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.

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