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Jax

Dégâts :
56.3 (+3.375 / par niveau)
PV :
463 (+98 / par niveau)
Mana :
230 (+35 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
350
Armure :
18 (+3.5 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+1.25 / par niveau)
Régénération des PV :
7.45 (+0.55 / par niveau)
Régénération du mana :
6.4 (+0.7 / par niveau)
Rôle :
Jungler
Rôle :
Solo Top

jax, maître d'arme

Il est assez rare qu'un champion soit plus connu pour ses actes après qu'il a rejoint la League of Legends qu'avant. C'est le cas de Jax, au sujet duquel on peut affirmer qu'il compte parmi les combattants les plus prolifiques actuellement inscrits à l'Institut de la guerre. Avant de rejoindre la League, Jax était un mercenaire ordinaire. Pour une raison connue uniquement de l'ancien dirigeant de la League, le Grand conseiller Reginald Ashram, Jax fut mis en tête de liste des candidats au Jugement de la League, le processus qui permet d'accepter ou de rejeter un champion. Son jugement fut le plus rapide dans l'histoire de la League : à peine avait-il commencé que les Portes des élus se mirent à briller et à s'ouvrir. Jax ne vit et n'entendit rien pendant son Jugement.

Jax devint immédiatement une terreur dans les Champs de justice. L'autoproclamé ''Maître d'armes de la League'' détient à ce jour le record absolu de victoires à la suite. Des invocateurs s'inquiétèrent que l'on puisse remettre en cause l'objectivité de la League à cause d'un guerrier imbattable. Ainsi, le nouveau dirigeant de la League (qui succéda à Reginald Ashram après sa disparition), le Grand conseiller Heyward Relivash, décida d'imposer des handicaps spécifiques à Jax. C'était une première pour la League, et le seul cas existant à ce jour. Le brutal guerrier répondit à sa façon et, pour protester, décida de ne plus se battre qu'avec un lampadaire en bronze. Ni les handicaps de la League ni le lampadaire ne mirent un terme à ses victoires. La League a depuis annulé les handicaps, mais Jax a conservé son lampadaire : à ce jour, il s'en sert encore bel et bien au combat.

''Attention : on signale une recrudescence de bleus en forme de lampadaire à la League of Legends.''
-- Gragas

compétences

Frappe bondissante - Jax bondit sur un ennemi et le frappe avec son arme.

Jax bondit sur une cible, infligeant 70/110/150/190/230 (+1.0) (+0.6) pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.
Coût
65 pts de mana
Portée
700

Élargissement - Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.

Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque de base ou sa prochaine Frappe bondissante inflige 40/75/110/145/180 (+0.6) pts de dégâts magiques supplémentaires.
Coût
30 pts de mana
Portée
0

Contre-attaque - Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.

Jax prend une posture défensive pendant 2 sec maximum, esquivant toutes les attaques de base et réduisant de 25% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.

Après les 2 sec ou si vous réactivez la compétence, Jax étourdit les ennemis proches pendant 1 sec et leur inflige 50/75/100/125/150 (+0.5) pts de dégâts physiques.

Contre-attaque inflige 20% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : 100% de dégâts supplémentaires).
Coût
70/75/80/85/90 pts de mana
Portée
0

Force du maître - Le troisième coup consécutif de Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. En outre, Jax peut activer cette compétence pour renforcer sa détermination, augmentant son armure et sa résistance magique pendant un court instant.

Passive : la troisième attaque consécutive de Jax inflige 100/160/220 (+0.7) pts de dégâts magiques supplémentaires.

Active : Jax renforce sa détermination, augmentant son armure de 0.3 et sa résistance magique de 0.2 pendant 8 sec.

Le bonus d'armure est équivalent à 25/35/45 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus.
Le bonus de résistance magique est équivalent à 25/35/45 + 20% de votre puissance.
Coût
100 pts de mana
Portée
0

Acharnement - Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.

conseils

  • Jax peut utiliser Frappe bondissante pour rejoindre des alliés, y compris des balises. Vous pouvez l'utiliser pour fuir.
  • Jax profite grandement des objets augmentant à la fois les dégâts d'attaque et la puissance, tels que Lame enragée de Guinsoo et Pistolame Hextech.

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