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Blitzcrank

Dégâts :
55.66 (+3.5 / par niveau)
PV :
423 (+95 / par niveau)
Mana :
260 (+40 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
325
Armure :
14.5 (+3.5 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+1.25 / par niveau)
Régénération des PV :
7.25 (+0.75 / par niveau)
Régénération du mana :
6.6 (+0.5 / par niveau)
Rôle :
Support

blitzcrank, golem de vapeur

La ville de Zaun est un lieu où la magie comme la science sont devenues folles. Les expériences incontrôlées ont lourdement meurtri la ville. Pourtant, les restrictions plutôt molles de Zaun ont permis aux chercheurs et aux inventeurs de repousser les limites de la science plus vite qu'ailleurs, pour le meilleur et pour le pire. Grâce à cela, une équipe de doctorants de l'université de techmaturgie de Zaun a fait une avancée remarquable dans le domaine des automates animés par l'énergie de la vapeur. Leur création, le Golem de vapeur Blitzcrank, a été développée pour porter assistance aux procédés de recyclage de Zaun, des procédés souvent trop dangereux pour être gérés directement par des hommes. Bien vite, il fit montre de comportements imprévus.

Au fil du temps, les scientifiques ont compris que Blitzcrank possédait une capacité d'apprentissage, ce qui lui a valu un grand succès. Comme souvent, malheureusement, le mérite de la découverte fut revendiqué par quelqu'un d'autre, le professeur Stanwick Pididly, mais personne n'était dupe. Lors du conflit légal qui a suivi, il était clair qu'aucune des deux parties ne défendait l'intérêt même du golem, et pour cette raison, Blitzcrank a préféré plaider pour sa propre autonomie. Certainement influencé par le soutien du public, le Conseil de Zaun, en quelques semaines à peine, déclara officiellement que Blitzcrank était une créature dotée de raison et pleinement libre. Le golem, unique en son genre, quitta Zaun, sentant qu'il ne pouvait s'intégrer à la ville. Ses voyages le conduisirent jusqu'à cet endroit de Valoran où les êtres uniques ont leur place : la League of Legends. Heureusement, il était capable d'adapter son utilisation à la rigueur et la férocité des Champs de justice.

Bien que Blitzcrank écrase tout ce qui se dresse sur son chemin, dans sa charpente de fer... et sous sa carapace d'acier... se cache un coeur d'or.

compétences

Grappin propulsé - Blitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire sur son passage, infligeant des dégâts et le ramenant à lui.

Blitzcrank tire sa main droite. Si elle rencontre une unité ennemie, elle est étourdie et subit 80/135/190/245/300 (+1) pts de dégâts magiques en étant ramenée vers vous.
Coût
110 pts de mana
Portée
925

Surcharge - Blitzcrank se charge lui-même pour augmenter grandement ses vitesses d'attaque et de déplacement.

Blitzcrank se charge lui-même pour améliorer sa vitesse de déplacement de 16/20/24/28/32% et sa vitesse d'attaque de 30/38/46/54/62% pendant 8 secondes.
Coût
75 pts de mana
Portée
0

Poing d'acier - Blitzcrank charge son poing pour que son attaque suivante double les dégâts et projette la cible dans les airs.

Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige deux fois ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques et projette sa cible dans les airs.
Coût
25 pts de mana
Portée
0

Champ de stase - Passive : permet de lancer des éclairs pour blesser les ennemis proches. Active : permet de blesser les ennemis proches et les réduit au silence pendant 0,5 seconde (annule l'effet passif jusqu'à la fin du délai de récupération).

Passive : Blitzcrank lance des arcs d'éclairs qui touchent un ennemi aléatoire et lui infligent 100/200/300 (+0.2) points de dégâts magiques toutes les 2,5 secondes.

Active : inflige 250/375/500 (+1) pts de dégâts magiques et réduit au silence les unités ennemies proches pendant 0,5 sec. L'effet passif est désactivé lors de la période de récupération.
Coût
150 pts de mana
Portée
600

Barrière de mana - La Barrière de mana de Blitzcrank est activée lorsqu'il tombe à 20% de ses PV max. Cela produit un bouclier doté de 50% de son mana et qui dure 10 secondes. La Barrière de mana ne peut être créée qu'une fois par minute.

conseils

  • Une combo 1-2-3 avec Grappin propulsé, Poing d'acier et Champ de stase peut mettre à genoux n'importe quel adversaire isolé.
  • Amenez un ennemi à portée de tir de votre tourelle avec le grappin de Blitzcrank, puis lancez Poing d'acier pour que la tourelle puisse l'attaquer plusieurs fois.

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