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Alistar

Dégâts :
55.03 (+3.62 / par niveau)
PV :
442 (+102 / par niveau)
Mana :
215 (+38 / par niveau)
Vitesse de déplacement :
325
Armure :
14.5 (+3.5 / par niveau)
Résistance aux sorts :
30 (+1.25 / par niveau)
Régénération des PV :
7.25 (+0.85 / par niveau)
Régénération du mana :
6.45 (+0.45 / par niveau)
Rôle :
Jungler
Rôle :
Support

ALISTAR, MINOTAURE

 

Alistar est le plus puissant des guerriers nés dans les tribus de Minotaures de la Grande barrière et il a protégé sa tribu contre les nombreux dangers de Valoran, jusqu'à l'arrivée de l'armée noxienne. Alistar fut attiré loin de son village par les machinations de Keiran Darkwill, le benjamin du baron Darkwill, qui commandait la force expéditionnaire noxienne. Lorsqu'Alistar rentra chez lui, il découvrit son village en cendres et sa famille massacrée. Écumant de rage, il chargea un régiment entier de troupes d'élite, les massacrant par centaines. Il fallut l'intervention des invocateurs les plus puissants de Noxus pour calmer sa rage. Ramené enchaîné à Noxus, Alistar passa les années suivantes dans une arène, à affronter des gladiateurs pour le plaisir des riches aristocrates de Noxus.

 
Son esprit de plus en plus souillé, Alistar aurait fini par perdre définitivement la raison si une jeune servante, Ayelia, ne s'était pas attachée à lui et avait organisé son évasion. Soudain libre, Alistar rejoignit le tout nouvel Institut de la guerre pour y devenir champion, dans l'espoir d'assouvir un jour sa vengeance contre Noxus et pour retrouver la jeune fille qui lui avait rendu espoir. Refusant au départ de reconnaître la célébrité qui accompagnait son statut de champion, Alistar découvrit rapidement qu'il était l'un des porte-parole de ceux que le gouvernement noxien avait écrasés sous sa botte. Il révéla au grand jour des bavures que l'armée noxienne aurait préféré oublier, ce qui le rendit peu populaire auprès de la noblesse de la cité-État. Son travail de transparence lui a valu plusieurs prix de philanthropie, des récompenses bien étonnantes quand on le voit déchaîner sa rage dans la League of Legends.
 
Si un invocateur est décidé à prendre le taureau par les cornes, qu'il se méfie d'Alistar.
 

Compétences

 

Atomisation - Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et les projetant dans les airs. En atterrissant, les ennemis sont étourdis.

Alistar frappe le sol, inflige 60/105/150/195/240 (+0.5) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les projette dans les airs, les étourdissant pendant 1,5 secondes.
Coût
70/80/90/100/110 pts de mana
Portée
365

Coup de tête - Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse.

Alistar charge un ennemi, lui inflige 55/110/165/220/275 (+0.7) pts de dégâts magiques et le repousse en l'étourdissant.
Coût
70/80/90/100/110 pts de mana
Portée
600

Cri triomphant - Alistar pousse un cri de guerre et se rend des PV ainsi que la moitié de l'effet à toutes les unités alliées proches. Peut être utilisé plus souvent si des ennemis proches meurent.

Rend 60/90/120/150/180 (+0.2) PV à Alistar et moitié moins aux alliés proches. Le délai de récupération est réduit de 2 sec à chaque fois qu'une unité ennemie est tuée à proximité.
Coût
40/50/60/70/80 pts de mana
Portée
575

Volonté de fer - Alistar lâche un puissant rugissement, gagnant un bonus aux dégâts, purgeant tous les effets de contrôle de foule qui l'affectent et réduisant les dégâts physiques et magiques subis pendant la durée d'effet.

Purge les effets entravants qui affectent Alistar, lequel gagne 60/75/90 pts de dégâts d'attaque et subit des dégâts physiques et magiques réduits de 50/60/70% pendant 7 sec.
Coût
100 pts de mana
Portée
0
Piétinement - Quand Alistar utilise une compétence, il profite de Piétinement pour traverser les unités proches pendant quelques secondes et leur infliger des dégâts.
 

Conseils

 
Atomisation peut vous aider à mieux vous placer pour un Coup de tête.
La vitesse de déplacement est très importante pour Alistar. Achetez les bonnes bottes.
Saut éclair vous permet de surprendre votre cible ; repoussez-la ensuite vers vos alliés avec Atomisation et Coup de tête.

 

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